我有以下问题,我使用SQL Server MS,下面是我的结果.它看起来很简单,但我无法弄明白.
我的查询:
SELECT RIGHT(CONVERT(VARCHAR(26), Timein, 109), 14) from vwSignIn
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会给我这个9:12:16:597AM
我希望这是我的结果9:12:16 AM.
提前致谢.
我一直在尝试编写一般的计算着色器高斯模糊实现.
它基本上可以工作,但它包含的工件即使在场景静止时也会改变每一帧.我花了几个小时试图调试这个.我已经走了尽可能确保不超出界限,展开所有循环,用常量替换制服,但工件仍然存在.
我已经在3个不同的机器/ GPU(2个nvidia,1个intel)上测试了原始代码和工件,它们都产生相同的结果.使用普通C++代码模拟执行向前和向后执行的工作组的代码执行的展开/常量版本不会产生这些错误.
通过分配[96] [96]而不是[16] [48]的共享数组,我可以消除大部分伪像.
这让我想到了我错过了一个逻辑错误,因此我设法生成了一个非常简单的着色器,它仍然会在较小的范围内产生错误,如果有人能指出原因,我会很感激.我检查了很多文档,找不到任何错误.
分配了一个16x48浮点数的共享数组,这是3072字节,大约是最小共享内存限制的10%.
着色器在16x16工作组中启动,因此每个线程将写入3个唯一位置,并从单个唯一位置读回
然后纹理作为HSV渲染,其中0-1之间的值将映射到色调0-360(红色 - 青色 - 红色),并且超出边界的值将是红色.
#version 430
//Execute in 16x16 sized thread blocks
layout(local_size_x=16,local_size_y=16) in;
uniform layout (r32f) restrict writeonly image2D _imageOut;
shared float hoz[16][48];
void main ()
{
//Init shared memory with a big out of bounds value we can identify
hoz[gl_LocalInvocationID.x][gl_LocalInvocationID.y] = 20000.0f;
hoz[gl_LocalInvocationID.x][gl_LocalInvocationID.y+16] = 20000.0f;
hoz[gl_LocalInvocationID.x][gl_LocalInvocationID.y+32] = 20000.0f;
//Sync shared memory
memoryBarrierShared();
//Write the values we want to actually read back
hoz[gl_LocalInvocationID.x][gl_LocalInvocationID.y] = 0.5f;
hoz[gl_LocalInvocationID.x][gl_LocalInvocationID.y+16] = 0.5f; …
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