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检查iOS应用的签名

是否可以检查iOS应用程序是否由其开发人员在应用程序运行时签名?我尝试下载某些应用程序的.ipa并使用我的开发人员ID重新签名,几乎所有应用程序都在我的iOS设备上运行.但其中一些没有,所以我猜他们在某种程度上检查签名是否已经改变,并禁止它们运行,如果它.

我知道,有针对OSX的代码签名服务,但我还没有找到在iOS中执行此操作的方法.

我也读过,经过审核,苹果签署了自己的签名申请.在此过程中,_CodeSignature/CodeResources和embedded.mobileprovision文件是否也发生了变化?我可以检查它是否在运行时使用苹果签名进行签名?

xcode signature ios

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Xcode中的向下箭头

最近我开始通知Project导航器中文件右侧的向下箭头.它似乎出现在随机文件中,我无法摆脱它(从存储库中提取最新版本,重新打开项目等).

项目导航器中的向下箭头

PS.我找到了一种通过重新启动Xcode来摆脱它的方法,所以我猜这是一个bug.

xcode xcode9

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OpenGL无法在macOS Mojave上渲染

如果您在macOS Mojave上创建NSView和自定义NSOpenGLContext,则在调整窗口大小之前不会渲染窗口。但是,如果您NSOpenGLView改为使用,则一切正常。我看到很多的程序调整窗口的大小黑客(的http://people.bath.ac.uk/abscjkw/ComputerPrograms/C++programs/OpenGL/MojaveOpenGL.cpp渲染到它或调用之前)[NSOpenGLContext update]两次(https://开头github.com/go-gl/glfw/pull/229/commits/9e6129a572227a13ff9acb4904443d2ae7d66e77),但它们似乎确实很笨拙且不可靠。

opengl macos nsview nsopenglview nsopengl

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为什么没有优化检查

今天我开始玩分支检查两个布尔值.我非常确定在某些优化级别它们只会被添加然后检查,但gcc和clang的情况并非如此.为什么gcc不能通过添加和检查来替换它们来优化两个bool检查?让我告诉你一个例子:

void test(bool a, bool b)
{ 
    // Branch 1
    if (a && b)
    {
        std::cout << "Branch 1";
    }

    // Branch 2
    if (static_cast<int>(a) + static_cast<int>(b))
    {
        std::cout << "Branch 2";
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

gcc(即使具有最大优化级别)为分支1生成以下代码:

test   dil,dil
je     400794 <test(bool, bool)+0x14>
test   sil,sil
jne    4007b0 <test(bool, bool)+0x30>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

而它为分支2生成以下代码:

movzx  ebx,bl
movzx  ebp,bpl
add    ebx,ebp
jne    4007cf <test(bool, bool)+0x4f>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不应该两个分支(test + je)比添加和分支(添加+ jne)慢吗?

编辑:我真正的意思是乘法,因为在真和假(1 + 0)的情况下,加法给出真(1),但乘法给出正确的结果(0).

c++ optimization x86 assembly gcc

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xcode ×2

assembly ×1

c++ ×1

gcc ×1

ios ×1

macos ×1

nsopengl ×1

nsopenglview ×1

nsview ×1

opengl ×1

optimization ×1

signature ×1

x86 ×1

xcode9 ×1