是否可以检查iOS应用程序是否由其开发人员在应用程序运行时签名?我尝试下载某些应用程序的.ipa并使用我的开发人员ID重新签名,几乎所有应用程序都在我的iOS设备上运行.但其中一些没有,所以我猜他们在某种程度上检查签名是否已经改变,并禁止它们运行,如果它.
我知道,有针对OSX的代码签名服务,但我还没有找到在iOS中执行此操作的方法.
我也读过,经过审核,苹果签署了自己的签名申请.在此过程中,_CodeSignature/CodeResources和embedded.mobileprovision文件是否也发生了变化?我可以检查它是否在运行时使用苹果签名进行签名?
最近我开始通知Project导航器中文件右侧的向下箭头.它似乎出现在随机文件中,我无法摆脱它(从存储库中提取最新版本,重新打开项目等).
PS.我找到了一种通过重新启动Xcode来摆脱它的方法,所以我猜这是一个bug.
如果您在macOS Mojave上创建NSView和自定义NSOpenGLContext,则在调整窗口大小之前不会渲染窗口。但是,如果您NSOpenGLView改为使用,则一切正常。我看到很多的程序调整窗口的大小黑客(的http://people.bath.ac.uk/abscjkw/ComputerPrograms/C++programs/OpenGL/MojaveOpenGL.cpp渲染到它或调用之前)[NSOpenGLContext update]两次(https://开头github.com/go-gl/glfw/pull/229/commits/9e6129a572227a13ff9acb4904443d2ae7d66e77),但它们似乎确实很笨拙且不可靠。
今天我开始玩分支检查两个布尔值.我非常确定在某些优化级别它们只会被添加然后检查,但gcc和clang的情况并非如此.为什么gcc不能通过添加和检查来替换它们来优化两个bool检查?让我告诉你一个例子:
void test(bool a, bool b)
{
// Branch 1
if (a && b)
{
std::cout << "Branch 1";
}
// Branch 2
if (static_cast<int>(a) + static_cast<int>(b))
{
std::cout << "Branch 2";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
gcc(即使具有最大优化级别)为分支1生成以下代码:
test dil,dil
je 400794 <test(bool, bool)+0x14>
test sil,sil
jne 4007b0 <test(bool, bool)+0x30>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而它为分支2生成以下代码:
movzx ebx,bl
movzx ebp,bpl
add ebx,ebp
jne 4007cf <test(bool, bool)+0x4f>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不应该两个分支(test + je)比添加和分支(添加+ jne)慢吗?
编辑:我真正的意思是乘法,因为在真和假(1 + 0)的情况下,加法给出真(1),但乘法给出正确的结果(0).