这是一个非常简单的问题,但是一个重要问题,因为它极大地影响了我的整个项目.
假设我有以下代码snipet:
unsigned int x = 0xffffffff;
float f = (float)((double)x * (double)2.328306436538696e-010); // x/2^32
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我希望它f像0.99999,但相反,它会向上舍入到1,因为它是最接近的float近似值.这不好,因为我需要float[0,1)区间的值,而不是[0,1].我确信这很简单,但我会感激一些帮助.
我正在尝试用VHDL编写寄存器文件.该文件包含16个64位寄存器.每个周期读取两个寄存器并写入一个寄存器(假设写入已启用).应该有一个数据旁路(转发),这样如果我们在一个周期内读取和写入同一个寄存器,那么刚写入的值就会直接转发到输出.
我的想法是在上升沿写入并在时钟的下降沿读取,以便在一个周期内完成此操作.但是,我的设计不起作用(不是我预期的,因为我不相信在检查上升沿的if块中检查下降沿将按预期工作).
library IEEE;
use IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;
use IEEE.NUMERIC_STD.ALL;
entity register_file is
port
(
outA : out std_logic_vector(63 downto 0);
outB : out std_logic_vector(63 downto 0);
input : in std_logic_vector(63 downto 0);
writeEnable : in std_logic;
regASel : in std_logic_vector(5 downto 0);
regBSel : in std_logic_vector(5 downto 0);
writeRegSel : in std_logic_vector(5 downto 0);
clk : in std_logic
);
end register_file;
architecture behavioral of register_file is
type registerFile is array(0 to 15) of std_logic_vector(63 downto 0);
signal registers : …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试构建一个树,我想基于类似于下面的文件路径将父节点链接到子节点,其中世界是根:
The World
The World/Asia
The World/Asia/Afghanistan
The World/Asia/Iran
The World/Asia/China";
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我想把它变成这个:

我采取的方法如下.我想知道是否有人能帮助我指出正确的方向.我不确定我的逻辑是否正确?
public void linkNodeToParent(String path, Node n)
{
String[] pathNodes = path.split("/");
Node parent = root;
for(int i = 0; i < pathNodes.length; ++i)
{
for(int j = 0; j < parent.getChildren().size(); ++j)
{
if(parent.getChildren().get(j).getNodeName().equals(pathNodes[i]))
parent = parent.getChildren().get(j);
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了以下问题,我不确定如何处理它:
考虑具有以下属性的虚拟内存系统:
·35位虚拟地址
·16 KB页面
·32位物理地址
假设该虚拟存储器系统用八路组关联TLB实现.TLB总共有256个TLB条目,每个TLB条目代表一个虚拟到物理页码转换.
64 KB数据高速缓存是双向组关联高速缓存.数据高速缓存的块大小为128字节.
显示虚拟到物理映射,其中的图形以类似于下图的方式绘制(但需要对此问题中指定的TLB和数据缓存进行所有必要的更改).
指定进出的所有字段和信号的宽度(以及完成的比较次数)TLB和每个存储器地址的数据高速缓存.
我对如何计算一些参数有一个想法,但除此之外,我迷失了.
例如,由于虚拟地址是35位宽,我知道我有2 ^ 35个可能的虚拟地址.
由于我有16KB页面(16*1KB = 2 ^ 4*2 ^ 10 = 2 ^ 14KB),我知道我必须有(3 ^ 35)/(2 ^ 14)= 2 ^ 21页表项.
最后,我知道我的缓存大小是64*1KB = 2 ^ 16字节的缓存.
但是在这些步骤之后我迷失了.任何帮助,将不胜感激.

我正在用以下签名编写一个简单的比较功能:
/// <summary>
/// Casts two unsigned integers to signed integers and compares them
/// </summary>
/// <param name="arg1">Left side of inequality</param>
/// <param name="arg2">Right side of inequality</param>
/// <returns>
/// LESS_THAN if arg1 <----
/// </returns>
private static Inequality Compare(uint arg1, uint arg2)
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我想将文字不等式符号放在箭头所在的位置,而不会触发XML解析器。我怎样才能做到这一点?
我正在处理一堆遗留的 C 代码,它们的格式到处都是,我想在工作时清理它们。但是,有一些部分我不想触及(或者我宁愿手动格式化(例如用作位字段的结构,并解释每个位在注释中代表什么)。我正在嵌入式环境中工作,因此,理解每个位代表什么很重要,并且保持良好的格式也很重要,但是,VS Code 中的 C-lang 格式化程序想要对这种东西做自己的事情。
如何从自动套用格式中排除文件的某些部分?
我正在为微控制器编写代码; 由于ATMega128没有硬件乘法器或分频器,因此这些操作必须在软件中完成,并且它们占用相当多的周期.但是,为了代码的可移植性和易用性,我宁愿不将预先计算的值硬编码到我的代码中.例如,我有许多依赖于系统时钟频率的任务.目前我的运行频率为16MHz,但我应该选择降低它,比如降低电池应用的功耗,我想改变一行代码而不是多行代码.
那么说,C预处理器可以计算算术表达式,然后将结果"粘贴"到我的代码中,而不是将原始表达式"粘贴"到代码中吗?如果是这样,我该怎么做呢?他们的编译器选项和我需要考虑的是什么?
注意:我想要计算的值是常量值,所以我没有理由认为这不是一个特征.
c compiler-construction compiler-optimization c-preprocessor
我一直在Web和我的Advanced C类中看到相当多的错误代码(例如下面的代码).虽然我明白这显然是糟糕的编码实践,但我很难知道除了浪费CPU周期之外它做得多么糟糕.根据我的理解,到目前为止,如果指针分配不在"malloc表"中(因为没有更好的单词),通常会被忽略.如果有人在这里可以让我更好地了解为什么这是坏事(除了事实上这是一件很愚蠢的事情)以及它的后果,我会很感激.
char* ptr = malloc(1);
...
free(ptr);
...
free(ptr);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是shell脚本的新手(字面意思是我的第一天),我正在使用它为我的一个类创建可移植的C代码.我想定义一个CPP指令,它将定义我正在编译的系统的字节顺序(无论是Solaris,BSD,Linux,OSX等,都有一点困难.
我当前脚本的关键是以下行:
printf '\1' | od -dAn;
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这1为小端和256大端输出(我已经在我的所有系统上测试过,它似乎可以完成这项工作).
现在,当我将它添加到以下脚本时,它似乎不能很好地播放.
CONFIG_HRD="config.h"
ENDIAN=printf '\1' | od -dAn;
touch $CONFIG_HRD
if $ENDIAN -eq \1; then
echo "#define LITTLE_ENDIAN" >> $CONFIG_HRD
else
echo "#define BIG_ENDIAN" >> $CONFIG_HRD
fi
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它失败并出现以下错误
./script.sh: line 2: \1: command not found
./script.sh: line 5: -eq: command not found
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如果有人能告诉我我做错了什么,我会很感激.谢谢
====== edit =======以下代码现在产生以下错误:
CONFIG_HRD="config.h"
ENDIAN=$(printf '\1' | od -dAn)
touch $CONFIG_HRD
if `$ENDIAN -eq 1`; then
echo "#define LITTLE_ENDIAN" >> $CONFIG_HRD
else
echo "#define BIG_ENDIAN" >> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要设计一个make文件,它将连续运行多个(类似命名的)程序.它还需要是可移植的,因为它将在CentOS和Solaris(非GNU)系统上使用.我之前从未真正使用过makefile中的循环.以下是我的尝试.不幸的是,它似乎只执行第一个程序.
CC = gcc
CFLAGS = -g -Wall #-Werror
SRCS := $(wildcard *.c)
PROGS := $(SRCS:.c=)
OBJS := $(SRCS:.c=.o)
all: $(PROGS)
run: $(PROGS)
$(foreach prog, $(PROGS), ./$(prog))
clean: $(PROGS)
rm $(PROGS)
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这是make run从终端运行的结果
./prog-14 ./prog-17 ./prog-20 ./prog-13 ./prog-18 ./prog-06 ./prog-07 ./prog-04 ./prog-19 ./prog-11 ./prog-03 ./prog-08 ./prog-12 ./prog-16 ./prog-21 ./prog-01 ./prog-10 ./prog-15 ./prog-05 ./prog-09 ./prog-02
in program 14
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个很老的MFC应用程序,多年来被很多人所感动(大多数人甚至可能都不是CS人),接下来,我喜欢称之为"无政府状态的设计模式".
无论如何,其中一个对话框有一系列56个垂直滑块和复选框.但是,对话框中还有其他滑块和复选框,如下所示.
现在,问题是附加的滑块和复选框采用与对话框的滑块/复选框系列顺序排列的ID.我的任务是在系列中添加更多的滑块和复选框(在Slider Control组框的空白处)不幸的是,由于IDC_SLIDER57through IDC_SLIDER61已经在对话框中(复选框也是如此),现有的代码,如下面的代码段将打破:
pVSlider = (CSliderCtrl *)GetDlgItem(IDC_SLIDER1+i);
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有没有更好的方法来修改资源文件而不手动执行?我见过一个名为ResOrg的第三方工具,看起来它会帮助我做我想要的,但软件有点贵,特别是因为我只会使用它一次.我想我可以试试这个演示,但限制可能会限制我.
仅供参考,我使用的是Visual C++ 6.0(是的......我知道,不要笑,这是强迫我的).