如果我在创建对象时创建一个包含两个对象指针(见下文)的新对象,则将指针设置为指向nil;
@interface rocketShip : NSObject {
NSString *name;
NSNumber *thrust;
}
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如果(出于某些意外的原因)我没有分配这些指针,后来在我的dealloc方法中释放它们就好了,我很确定它是,只是想检查一下?
- (void)dealloc{
[name release];
name = nil;
[thrust release];
thrust = nil;
[super dealloc];
}
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加里
这有效 - 它确实可以编译 - 但我只是想检查它是否被认为是好的做法还是要避免的事情?
NSString *fileName = @"image";
fileName = [fileName stringByAppendingString:@".png"];
NSLog(@"TEST : %@", fileName);
OUTPUT: TEST : image.png
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可以用一个临时变量写得更好:
NSString *fileName = @"image";
NSString *tempName;
tempName = [fileName stringByAppendingString:@".png"];
NSLog(@"TEST : %@", tempName);
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只是好奇.
我在Mike Ash的"照顾和喂养单身人士"中遇到了这个问题,他的评论有点困惑:
不过,这段代码有点慢.拿锁是有点贵的.令人痛苦的是,在绝大多数情况下,锁定毫无意义.只有当foo为nil时才需要锁定,这基本上只发生一次.在单例初始化之后,对锁的需求消失了,但锁本身仍然存在.
+(id)sharedFoo {
static Foo *foo = nil;
@synchronized([Foo class]) {
if(!foo) foo = [[self alloc] init];
}
return foo;
}
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我的问题是,毫无疑问这是一个很好的理由,但为什么你不能写(见下文)来限制当foo为零时的锁定?
+(id)sharedFoo {
static Foo *foo = nil;
if(!foo) {
@synchronized([Foo class]) {
foo = [[self alloc] init];
}
}
return foo;
}
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欢呼加里
有没有办法改变使用的"滑动" [DELETE]按钮的框架UITableViewCells?目前它在细胞内垂直居中,但如果可能的话,我想将其移至青色指南展.

我注意到有些应用程序会在settings.bundle中添加条目,这些条目只代表一个固定/不可编辑的字符串.

我只在列表中看到这些,并且唯一关闭的是"文本字段",但这是可编辑的.

有没有办法在Root.plist中指定它?
我正在设置一个应用程序,我想根据正在使用的iPhone类型对视图布局进行一些更改.具体来说,我想知道垂直屏幕分辨率是1136(iPhone5)还是960(iPhone4).我想要做的一件事是在UITableView中调整我的UITableViewCells的高度,这样当在任一手机上运行应用程序时,不会显示部分单元格.
我的问题是:检测正在使用的手机硬件类型的最佳方法是什么,以便我可以对我的视图布局进行适当的更改?
我对Xcode 7中看到的东西感到有些困惑,下面的3种颜色都有你想要的单独地址,但弱颜色都有相同的地址.我知道弱色是选项,所以weak_R和color_R有不同的地址,但我不能完全解释为什么所有3个弱显示相同的地址.
这看起来是否正确,如果是,有人可以解释我所看到的吗?如果不是我猜它是一个错误.
var color_R = SKColor.redColor()
var color_G = SKColor.greenColor()
var color_B = SKColor.blueColor()
weak var weak_R = color_R
weak var weak_G = color_G
weak var weak_B = color_B
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以前拖入 Xcode 资产目录的图像可以命名如下...
Rabbit@2x.png
Rabbit@3x.png
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释放拖动时,这些图像会自动分配到目录中正确的2x和3x插槽。
现在,借助 iOS 13 和 Xcode 11,我们能够添加一组备用图像以在深色模式下使用。有谁知道是否有一种方法可以指定亮/暗作为文件名的一部分,以便图像自动结束亮和暗槽。
IE
Rabbit@2x.png
Rabbit@3x.png
Rabbit@2x.dark.png
Rabbit@3x.dark.png
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有更好的方法在 SwiftUI 中定位文本,在下面的示例中,我将文本定位在 ZStack 的右下角,它工作正常但似乎冗长,我是否缺少更简单的方法......橙色线是仅用于调试,以便间隔在视图中可见。
代码
struct DisplayTwoView: View {
var body: some View {
ZStack {
Rectangle().foregroundColor(.blue)
Group {
VStack {
Spacer().frame(width: 5).background(Color.orange)
HStack {
Spacer().frame(height: 5).background(Color.orange)
Text("RABBITS").fontWeight(.black)
}
}
}.padding()
}
}
}
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看法
如果您想在多个视图之间传递模型,可以多次使用@StateObject(请参见下面的示例)以便每个视图都可以修改该对象吗?我很欣赏使用 @EnvironmentObject 可以更好地完成此操作,但只是想了解这个新的属性包装器在这种情况下如何工作。
// MARK: - MODEL
class Model: ObservableObject {
@Published var temperature = 27.5
}
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。
// MARK: - APP.SWIFT
@main
struct SwiftUI_DataFlow_005App: App {
@ObservedObject var model = Model()
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView(model: model)
}
}
}
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。
// MARK: - CONTENT VIEW
struct ContentView: View {
@StateObject var model: Model
var body: some View {
VStack {
Text("\(model.temperature)")
AnotherView(model: model)
}
}
}
// MARK: - ANOTHER VIEW
struct AnotherView: View { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) objective-c ×6
cocoa ×3
cocoa-touch ×3
iphone ×3
ios ×2
swiftui ×2
coding-style ×1
hstack ×1
ios-darkmode ×1
swift ×1
text ×1
uitableview ×1
var ×1
vstack ×1
weak ×1
xcode11 ×1
xcode7 ×1