有人可以帮我开始在Flash Builder 4中使用ant.我之前从未使用过ant,所以我是一个完整的新手.我首先需要知道如何安装它,以及如何完成基础知识.
任何帮助表示赞赏.
我一直在尝试Greensock 的 TweenMax JS和Three.js。由于两个库都使用 requestAnimationFrame (rAF),我需要决定哪个库应该处理这个问题。
如果我使用内置的 rAF Three.js,它的运行速度约为 30fps,并且非常流畅。
如果我使用TweenMaxeg:TweenMax.ticker.addEventListener('tick', animate);它的运行速度约为 55-60fps,但有点不稳定。
我可以更改 fps TweenMax,TweenMax.ticker.fps(30);其运行方式与 Three.js rAF 版本类似。
我的问题是哪种方法是首选,并且其中一种方法是否被视为最佳实践?另外,如果我选择 Three.js,我是否可以更改其 rAF 实现中的 fps?
最后,您将如何决定 fps 以适应更广泛的受众?限制为 30fps 似乎没问题,但有点武断,有些用户可能能够达到比我允许的更高的速率。
更新 :
根据 mrdoob 和 jack 的反馈,我尝试了 Three.js 中的 rAF 和使用 TweenMax 的 rAF,并打开和关闭抗锯齿功能。
抗锯齿:
Three.js rAF (default) - 30fps smooth.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TweenMax rAF (default) - 55-60fps slightly choppy.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TweenMax rAF (fps(30)) - 30fps smooth.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
抗锯齿关闭:
Three.js …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 好吧,我一直在使用Jsoup来解析来自远程网址的html:
Jsoup.connect(url).timeout(20000).get();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我现在正在尝试读取我存储在该assets文件夹中的本地html文件.我做了很多搜索,但我找不到解决方案.在Jsoup示例 - 从文件加载文档,他们说要执行以下操作:
File input = new File("/tmp/input.html");
Document doc = Jsoup.parse(input, "UTF-8", "http://example.com/");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据我的阅读,我的文件的路径将是 - file:///android_asset/results_2009.html.

但是我总是得到no such file or directory,所以如何将本地文件导入Jsoup?
我需要使用AssetManager什么?请有人指出我正确的方向.
我试图了解如何使用THREE.DecalGeometry将贴花添加到网格中
我正在为每个面上的顶点添加贴花 - face.a,我尝试使用face normal和任意Vector3来定义贴花的方向.
我无法理解为什么没有正确创建所有贴花.我哪里出错了方向?脸部正常不正确吗?
function addObjects(){
var geometry = new THREE.BoxGeometry(200, 200, 200, 8, 8, 8);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000});
cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// addWireframeHelper(cube, 0xffffff, 1);
scene.add(cube);
THREE.ImageUtils.crossOrigin = 'Anonymous';
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( 'http://i.imgur.com/RNb17q7.png' );
geometry.faces.forEach(function(face){
var index = face.a;
var vertex = geometry.vertices[index];
var direction = new THREE.Vector3(0,1,0);
addDecal(cube, vertex, direction, texture);
})
}
function addDecal(mesh, position, direction, texture){
var size = 16;
var decalGeometry = new THREE.DecalGeometry( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在画布上分割图像.
首先,我在HTML中声明画布:
<canvas width="600" height="400" id="canvas_1">
Canvas tag not supported
</canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我不成功地分割了我的形象:
var canvas = document.getElementById("canvas_1");
if (canvas.getContext){
var canvas_context = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("london_eye");
canvas_context.drawImage(img, 0, 0, 230, 300, 20, 20, 80, 300);
canvas_context.drawImage(img, 30, 0, 180, 300, 200, 20, 80, 300);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想我错过了一些东西..
canvas_context.drawImage(img, 0, 0, 230, 300, 20, 20, 80, 300);
canvas_context.drawImage(img, 30, 0, 180, 300, 200, 20, 80, 300);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
FIDDLE
感谢您的时间和建议
如果你考虑我的场景的快照:

如你所见,我有一个平面作为表面,THREE.SpotLight在Y轴上由上方点亮.
我想要实现的是,在黑暗区域中有一个另外的平面,它将有一个纹理映射到它,如星空或星系或其他什么.
我可以为那架飞机添加另一盏灯,但我想知道我是否可以添加一个平面并设置一些属性,使其始终完全点亮,好像光线没有影响,这甚至可能吗?
这是我第一次使用Gatsby v2。我有一个由netlify cms创建的test.md文件,正如您在上面的文件系统中看到的那样,该文件位于blog文件夹中。
我也可以在上面的浏览器中使用GraphiQL查询数据。
我得到了一个博客文章列表(1),该列表是一个链接,但没有生成要转到的页面。运行时gatsby build出现错误。
错误为页面构建静态HTML失败
6 | }) {
7 | const { markdownRemark } = data // data.markdownRemark holds our post data
> 8 | const { frontmatter, html } = markdownRemark
| ^
9 | return (
10 | <div className="blog-post-container">
11 | <div className="blog-post">
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WebpackError:TypeError:无法读取null的属性“ frontmatter”
我遍历了github问题,并尝试在VSCode中进行调试,但没有运气...
以下是相关文件。
gatsby-config.js
module.exports = {
siteMetadata: {
title: `simco-cms`,
},
plugins: [
`gatsby-plugin-netlify-cms`,
`gatsby-transformer-remark`,
{
resolve: `gatsby-source-filesystem`,
options: {
path: `${__dirname}/blog`,
name: "markdown-pages",
},
},
], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习操纵世界空间中物体的正确方法.作为一个测试我创建了一个立方体,我从一个任意向量绘制一些线到立方体上的每个顶点.
如果我不以任何方式更改立方体,那么线条会很好地击中顶点:

但如果我旋转立方体,那么这些线不再与顶点匹配:

显然,我知道我可以旋转线与我旋转立方体的数量相同,但我知道我应该操纵矩阵或向量来做到这一点.
任何人都可以解释我应该如何处理这样的常见问题,而无需旋转这两个对象.
为方便起见,我有一个jsfiddle玩
我有前三个字母相同的课程
jobOne jobTwo jobThree
例如:
<div class="jobOne"></div>
<div class="jobTwo"></div>
<div class="jobThree"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想匹配所有以job开头的类.在一个div.
怎么能实现这一目标?
我试图了解当我们围绕任意点旋转向量时会发生什么。如果 px 为 0,则角度将为 90,我明白这一点,但我无法想象为什么当我使用 px = 50 时它是 45。
var v = new THREE.Vector2(100,0);
var p = new THREE.Vector2(50,0);
v.rotateAround(p, 90 * Math.PI/180);
console.log('Angle: ', v.angle() * 180/Math.PI);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r82/three.min.js">
</script>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
package info.testing;
import java.io.IOException;
import org.jsoup.Jsoup;
import org.jsoup.nodes.Document;
import org.jsoup.select.Elements;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.webkit.WebView;
import android.widget.Toast;
public class SoupActivity extends Activity {
private static final String TAG = "SoupActivity";
private static final String DATA = null;
private String data = null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
if(savedInstanceState != null)
{
data = savedInstanceState.getString(DATA);
showResults();
}
else
{
parsePage();
}
}
protected void parsePage(){
Document …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Three.js 3D JavaScript库非常熟悉,我知道如何添加对象,灯光,纹理,将它们分组并将它们移动一点点,然后可以玩相机.
我想知道的是如何通过了解内部运作将其提升到一个新的水平.我已经很好地了解了矩阵之类的信息,但我发现的只是复杂的数学例子.
我想知道是否有人可以指向任何有助于我学习如何在three.js中执行更复杂事物的网站或书籍,例如将对象添加到对象上的特定顶点,或者如何找到边缘一个球体,让另一个球体围绕它滚动.
然后使用向量,我可以学习如何让对象以特定方式移动吗?我愿意付出努力,但我不知道我应该阅读什么,以及这种类型的库有什么相关性.
我有以下字符串:0-3-terms每次单击按钮时我需要将3增加20,同时起始值可能不会总是3,但我会在此示例中使用它.
我设法使用子字符串来做这个,但它太乱了,我宁愿看看是否可以使用正则表达式,但我对正则表达式并不好.到目前为止,我到了这里,我想我会用两个连字符来找到我需要增加的数字.
var str = '0-3-terms';
var patt = /0-[0-9]+-/;
var match = str.match(patt)[0];
//output ["0-3-"]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将数字3增加20并将其重新插入到str中,这样我得到:
0-23-terms, 0-43-terms, 0-63-terms 等等