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Android OpenGLES 2 从触摸坐标拾取光线,非投影计算略有关闭

我正在尝试通过相交光线测试来实现基于触摸坐标的对象拾取。我无法找到有关将触摸坐标转换为世界上使用的坐标系以构造这条射线的信息。

到目前为止,我的理解是应用于场景中每个顶点的矩阵是:

projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix
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这是我反转该过程的过程,试图找到场景中的光线端点以及我的绘图循环,以防我只是错误地应用了不同的矩阵:

    public float[] getMouseRayProjection(float touchX, float touchY, float windowWidth, float windowHeight, float[] modelView, float[] projection)
        {
        float[] rayDirection = new float[4];

        float normalizedX = 2 * touchX/windowWidth - 1;
        float normalizedY = 1 - 2*touchY/windowHeight;

        float[] unviewMatrix = new float[16];
        float[] viewMatrix = new float[16];
        Matrix.multiplyMM(viewMatrix, 0, projection, 0, modelView, 0);
        Matrix.invertM(unviewMatrix, 0, viewMatrix, 0);

        float[] nearPoint = multiplyMat4ByVec4(projection, new float[]{normalizedX, normalizedY, 0, 1});
        float[] modelviewInverse = new float[16];
        Matrix.invertM(modelviewInverse, 0, modelView, 0); …
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java 3d android matrix opengl-es-2.0

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ThreeJS将画布中的文本渲染为纹理,然后应用于平面?

我一直在寻找一种方法来在程序上生成带有文本的2D纹理,这样我就可以将它们作为纹理应用到平面上.基本上,我希望能够更改我的WebGL页面中显示的文本,而不必仅使用在图像编辑程序中制作的纹理.我的目标是能够像完全2d一样轻松地编辑页面内容,只需编辑代码和bam,它就在那里.

我见过要实现这一目标的最有前途的方法是使用CSS在空白画布中渲染文本,将该画布用作ThreeJS非常容易的纹理,然后将该纹理应用到我可以放置在任何地方的平面中. 3d环境.我试图通过调整这个例子来满足我的需求:http://jsfiddle.net/sSD65/28/

但是,我最终得到了一个完全黑色的页面,表明某处出现了错误.在我的生活中,我无法找到并修复错误.我有一种感觉我错过了一些东西,因为我缺乏使用ThreeJS的经验,事实上是Javascript,所以我来这里是为了寻求你的帮助.

我真的很感激我能得到的任何帮助.这里是该页面的链接,虽然我不认为你可以在没有本地托管的情况下正确查看它,因为我正在从那里的文件夹中加载图像,但Python非常棒.只需在导航到该文件夹​​后在控制台中使用Python -m SimpleHTTPServer,它就会在本地托管它,以便您可以从"http:// localhost:8000/homepage.html"访问它:https:// dl. dropbox.com/u/40043006/WebGLTest.zip

javascript html5 canvas webgl three.js

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