我只是偶然发现了这个令人烦恼的行为,同时在示例程序上添加了全屏支持.
创建一个全屏窗口可以工作,但只要我在包含我的全屏窗口的输出上移动任何窗口(从另一个应用程序),它就会自动切换回窗口.
有没有办法防止这种行为(所以全屏窗口不会回到窗口)?
作为参考,这是一个小的独立示例(因此可以轻松复制问题).
如果这很有用,我也在Windows 8.1上运行.
我已经尝试更改WindowAssociationFlags和SwapChainFlags,两者都没有成功,与使用FlipSequential而不是Discard相同
SharpDX.DXGI.Factory2 factory = new SharpDX.DXGI.Factory2();
SharpDX.DXGI.Adapter adapter = factory.GetAdapter(0);
var renderForm1 = new RenderForm("Form 1");
factory.MakeWindowAssociation(renderForm1.Handle, SharpDX.DXGI.WindowAssociationFlags.IgnoreAll);
Device device = new Device(adapter, DeviceCreationFlags.BgraSupport);
SharpDX.DXGI.SwapChainDescription sd = new SharpDX.DXGI.SwapChainDescription()
{
BufferCount = 2,
ModeDescription = new SharpDX.DXGI.ModeDescription(0, 0, new SharpDX.DXGI.Rational(50, 1), SharpDX.DXGI.Format.R8G8B8A8_UNorm),
IsWindowed = true,
OutputHandle = renderForm1.Handle,
SampleDescription = new SharpDX.DXGI.SampleDescription(1,0),
SwapEffect = SharpDX.DXGI.SwapEffect.Discard,
Usage = SharpDX.DXGI.Usage.RenderTargetOutput,
Flags = SharpDX.DXGI.SwapChainFlags.None
};
var swapChain1 = new SharpDX.DXGI.SwapChain(factory, device, sd);
renderForm1.Left = 1922; //Just hardcoded …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一个所有边长相同的icosphere.目前我从二十面体开始生成一个,然后线性插值每个三角形.我能找到的所有教程都使用相同的线性插值.有人后来建议只使用混合器中的icosphere,虽然也可以使用线性插值...
所以任何人都有一个很好的教程,如何建立一个icosphere,并确保所有方面都是平等的?(如果你知道一个可以制作它并将其导出为.obj或其他东西的程序,那也没关系.)
我目前正在寻找构建动态类型转换器,
例如,我可以很容易地做到:
public struct Tester
{
public int Hello;
public static implicit operator int(Tester d)
{
return d.Hello;
}
public static implicit operator float(Tester d)
{
return d.Hello;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后
typeof(Tester).GetMethods()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将返回我隐式转换MethodInfo.
但是,如果我这样做:
typeof(int).GetMethods()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它不会返回任何op_implicit
我已经看到你可以在这里看到这个表,但我想知道是否有可能从框架本身反映它.
请注意,这不是一个真正的阻塞问题,如果不可能,我会手动从表中添加转换器,但我显然希望动态构建(更干净,更不容易出错).