破坏三个js实例的最佳方法是什么?
我发现当我删除画布并重新添加时,我的第一个渲染器仍然存在而且我有两个.
目前我是
在 Kubernetes 中使用 NGINX Ingresss,我看不到一种方法将我的流量从非 www 转发到 www 或基于每个主机的另一个域等
我试过查看 configmap 文档,但看不到我需要的东西。也许它可以进入入口本身?
我还看到了一个使用注释的示例,但这似乎是入口范围的,所以我无法为每个主机设置特定的重定向
在 Three js 中,我使用顶点着色器为大型几何体设置动画。
我还在输出上设置了景深效果。问题是景深效果似乎不知道在我的顶点着色器中创建的更改位置。它的响应就像几何体处于原始位置一样。
如何更新着色器/材质中的深度信息,以便 DOF 正常工作?THREE.Material 有一个 depthWrite 属性,但它似乎不是...
我的景深传球是这样工作的:
renderer.render( this.originalScene, this.originalCamera, this.rtTextureColor, true );
this.originalScene.overrideMaterial = this.material_depth;
renderer.render( this.originalScene, this.originalCamera, this.rtTextureDepth, true );
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rtTextureColor 和 rtTextureDepth 都是 WebGLRenderTargets。由于某种原因 rtTextureColor 是正确的,但 rtTextureDepth 不是
这是我的顶点着色器:
int sphereIndex = int(floor(position.x/10.));
float displacementVal = displacement[sphereIndex].w;
vec3 rotationDisplacement = displacement[sphereIndex].xyz;
vNormal = normalize( normalMatrix * normal );
vec3 vNormel = normalize( normalMatrix * viewVector );
intensity = abs(pow( c - dot(vNormal, vNormel), p ));
float xVal = (displacementVal*orbitMultiplier) * sin(timeValue*rotationDisplacement.x);
float …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用 MSAL 来获取访问令牌。它工作正常,我能够登录并检索我的 Active Directory 用户。
但是,当我在使用它访问 API 时遇到问题时,我注意到当我在https://jwt.io/检查令牌时,它显示无效签名。
这是一个问题吗?如果是这样,我该如何解决?
我想预览我拥有的工作室中的参考名称和图标类型,例如标题为“facebook”的参考名称
export default {
name: 'icon',
title: 'Icon',
type: 'document',
fields: [
{
name: 'name',
title: 'Name',
type: 'string'
},
]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
我在其他地方的菜单中引用了这个
{
name: 'icon',
title: 'Icon',
type: 'reference',
to: [{ type: 'icon' }]
},
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然后尝试像这样预览
preview: {
select: {
title: 'icon',
},
prepare(selection) {
const { title } = selection;
return {
title: title.name,
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我的选择返回引用对象,带有 _ref 等,而不是对象本身。有没有办法预览此参考?