小编wir*_*her的帖子

更改Codeblocks中的默认终端

Windows cmd不支持ANSI颜色代码,互联网上有许多更好的终端.我是code :: blocks的新手,想要更改默认终端.我做的是:

设置>环境,我只是无法更改"终端启动控制台程序"字段.我怎样才能做到这一点?

c++ codeblocks

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React:如何在事件处理程序中调用 React 钩子?

我在反应功能组件中有以下代码。当我单击按钮并运行处理程序时,发生错误: Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component.

const handleClick = () => {
  const [count, setCount] = useState(x); // this is wrong
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我试图寻找修复,有人建议:

const [count, setCount] = useState(0);

const handleClick = () => {
  setCount(x); // setCount is ok, but I cannot set other dynamic states
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是,我的count状态是动态的,我无法从一开始就全部初始化。当我使用类组件时,这很容易。

// old syntax from class components
state = {
  count: 0
};

const handleClick = () => {
  this.setState({ …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

javascript reactjs react-hooks

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程序在每次执行时生成相同的"随机"数字

我正在尝试使用c4droid IDE为Android终端编写一个随机生成的世界的简单ASCII风格游戏.它有C++支持,基本上我正在array[width][height]使用规则rand()%2 - 1生成可用的瓷砖,0是墙.但是有问题.每当我'随机'生成地图时,它看起来都是一样的 - 因为rand()它不是真正随机的.我听说过使用HDD或其他部件创建的熵.问题是我在android上使用它因此对我来说很难实现,因为C++没有像Java一样使用,所以我在谷歌上找不到解决方案.如此简短的问题:如何在Android上使用c ++生成"非常真实"的随机数?

c++ random android noise-generator

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使用ConcurrentHashMap

我是Java线程的新手,我需要从几个活动线程访问数据结构。我听说java.util.concurrent.ConcurrentHashMap是线程友好的。synchronized(map){} 访问ConcurrentHashMap时是否需要使用它,否则它将自己处理锁?

java multithreading

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