我目前安装了以下MacPorts:
ImageMagick @6.6.4-9_0+q16
ImageMagick @6.6.5-0_0+q16 (active)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将6.6.4设置为活动状态?
我在Android上使用openGL 2D开发游戏.
由于我的视图很复杂并且同时包含300-400个对象(游戏循环),所以获得性能水平非常无能为力.
我知道非常良好static
,并non-static
在Java领域:
private final static int NUMBER = 10;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
private final int NUMBER = 10;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题不是封装(如OO)而是性能.
什么更适合用于性能static
或non-static
字段.
这个想法是,对于我的大多数逻辑,我使用原始的float/int
.
我为所有"视图"创建了通用超类,这个类在性能范围内必须更高效:
这是一个例子:
/** Sprite sheet definition */
private final int SPRITE_WIDTH = 4;
private final int SPRITE_HEIGHT = 4;
private float mScreenWidth, mScreenHeight, wRatio, hRatio;
private int mFrame = 0;
private int mSwitcher = 0;
private final int TEXTURE_COUNT = 1; // for sprite sheet we use 1 image …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 再次,我需要你的帮助,
我上课很好CustomSensorEventListener
(见下文)
所有数据,如方位角,民意调查,投球,我得到的正确.
我在屏幕上有单个图像,根据传感器方向移动.
然而,传感器太敏感,我的意思是在任何纳米变化,我的图像略有移动.
像颤抖的东西.如何降低传感器级别,使其像Android上的相机一样.
如您所知,相机在任何传感器更换时都不会颤抖.
谢谢,
public class CustomSensorEventListener implements SensorEventListener {
float[] inR = new float[16];
float[] I = new float[16];
float[] gravity = new float[3];
float[] geomag = new float[3];
float[] orientVals = new float[3];
public static double azimuth = 0;
public static double pitch = 0;
static double roll = 0;
private Display mDisplay;
public CustomSensorEventListener(Display display){
mDisplay = display;
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Ionic框架(和AngularJs)开发简单的应用程序,该框架从我的网页中获取json数据.如何检测是否存在"互联网连接"并向用户显示消息:"如果没有,则连接到互联网".
编辑
我可以使用cordova API吗?
我正在使用spritekit进行游戏,并希望每秒检查变量的一些更新(而不是使用经常检查的更新方法).我创建了一个scheduledTimer,它有一个我想要运行的函数的选择器,但它给了我错误:发送到实例的无法识别的选择器.
我知道这个函数可能需要正确的发送者,但它是什么?谢谢
var timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1,
target: self,
selector: #selector(GameScene.updateEachSecond),
userInfo: nil,
repeats: true)
func updateEachSecond() {
print("1 second has passed")
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的应用程序带有Bundle dispaly Name
“ BobAppl”,Bundle identifier
名为“ org.bob.phone”。
我想安装同一应用程序的新版本,但也要在iPhone上保存旧版本,所以我想查看2个应用程序:“ BobAppl”和“ BobApplNew”。
现在,如果我更改Bundle dispaly Name
为“ BobApplNew”,则仍会关闭“ BobAppl”。
我需要做什么?我需要Bundle identifier
只更改还是其他?
谢谢,
我有一个WriteValue
将DWORD
值写入注册表的方法:
const char *WriteValue(char* searchHandleId)
{
//...
DWORD value = atoi(searchHandleId); // wrong!!!
LONG result_write = RegSetValueEx(
hkey,
"hwnd_to_track",
0,
REG_DWORD,
(const BYTE*)&value,
sizeof(value)
);
//..
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是searchHandleId
代表一个十六进制数:
printf( "Found .... hWnd: (%s)\n", searchHandleId);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出: Found .... hWnd: (002F1CE0)
如何转换searchHandleId
为value
(在我的情况下为DWORD 值)?
我正在建立一个快速的游戏,并需要设置一个高分,我一直试图弄清楚如何做一段时间.那么请你告诉我如何搜索这个库,看看是否已经保存了高分,然后将其与用户的分数进行比较.我试过这个但是它不会起作用.请帮助并尽可能清楚.给我示例代码将非常感激.
if let highscore: AnyObject = NSUserDefaults.valueForKey("highscore") {
var savedScore: Int = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("highScore") as Int
if ( savedScore < Score) {
var highscore = Score
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(highscore, forKey:"highscore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize() }
}
else {
var highscore = Score
NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(highscore, forKey:"highscore")
NSUserDefaults.standardUserDefaults().synchronize()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个可创建饼图,折线图和其他图形的有角charComponent,我想将它们嵌入到应用程序的各个位置。
我使用选择器:
<chart></chart>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
公开图表。
我想做的是在代码中嵌入一个变量,这样我就可以告诉组件我要返回什么图表。
所以像这样:
<chart variable="pie-chart"></chart>
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这样的事情可能吗,还是有更好的方法呢?
<a *ngFor="let recipe for recipes" href="#" class="list-group-item clearfix">
<div class="pull left">
<h4 class="list-group-item-heading">{{ recipe.name }}</h4>
<p class="list-group-item-text">{{ recipe.description }}</p>
<span class="pull-right">
<img src="" alt="{{recipe.name}}" class="img-responsive" style="max-height: 50px"/>
</span>
</div>
</a>
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由于此消息,我无法在此处使用 ngFor 指令
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