小编JOr*_*rik的帖子

星际争霸和帝国时代等实时战略游戏的协议如何?

我对协议(和游戏循环)如何适用于这些类型的游戏感兴趣; 任何指针或见解表示赞赏.

我猜主循环会有一个世界状态,每秒会提前几个"滴答",但是玩家的命令是如何执行的?什么样的数据需要来回传递?

language-agnostic protocols real-time

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