我使用Objective-C的SocketRocket库连接到websocket:
-(void)open {
if( self.webSocket ) {
[self.webSocket close];
self.webSocket.delegate = nil;
}
self.webSocket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"ws://192.168.0.254:5864"] cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:20]];
self.webSocket.delegate = self;
[self.webSocket open];
}
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打开连接工作完全正常.建立连接后调用委托.
-(void)webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket {
NSLog(@"WebSocket is open");
}
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但是,当我想关闭连接时,没有任何反应.
-(void)close {
if( !self.webSocket )
return;
[self.webSocket close];
self.webSocket.delegate = nil;
}
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不会调用成功关闭连接的委托.谁能告诉我为什么会这样?
感谢您阅读我的问题.
对于我的iOS Swift项目,我使用矢量化的pdf文件,XCode从这些文件呈现@ 1x,@ 2x,@ 3x图像.
当我将PDF生成的图像质量与相同大小的普通PNG图像进行比较时,我发现它们之间的质量差异很大.从理论上讲,下图中第一行和第三行的质量应该相同,因为我的iPhone 6上的54x40 PDF应该使用普通的视网膜显示器渲染和使用108x80图像.不幸的是质量远非平等.
任何人都可以向我解释这些差异来自哪里,也许我可以如何提高生成图像的质量?
提前致谢.
我知道这已经被问过一百次,但我在其他问题上找不到合适的答案.
我的问题是我的UIProgressView的高度.虽然在iOS6中一切都按预期工作,但现在在iOS7中没有什么是正确的.
我尝试了以下方法:
就像iOS6中的魅力一样,但在iOS7中,进度从一开始就设置为100%,或者条形非常薄.
也不能在iOS7下工作.这里的栏进度也从一开始就设定为100%.有些人写道应该可以这样,但我无法确认iOS7.
在iOS6和iOS7下不适用于我.在iOS7中,酒吧非常纤薄.
对我来说,这是非常令人沮丧的,因为酒吧要么是100%,要么是超薄.任何人都可以给我一个建议,以达到我的进度视图的旧布局.我认为它必须是可能的,因为如果我在iPhone(安装了iOS7)上查看我的Spotify应用程序,进度视图就像之前一样.
非常感谢你!
在iOS 6中,我使用了这一行:
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"];
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获得系统tock声音的路径.一切都很好.现在,自iOS 7以来,(null)作为路径返回.
谁能告诉我tock声音发生了什么?
我已经尝试重新链接UIKit.framework库并得到了相同的结果.我几乎找不到这条线改变结果的原因.
谢谢你的帮助!
我想使用AlamofireImage从URL下载图像,然后将其缓存在设备磁盘空间.我阅读了几篇关于此的帖子,发现AlamofireImage在ImageDownloader类的帮助下支持这一点.在这个SO答案中给出了最有趣的信息
因此,我尝试为ImageDownloader设置自定义NSURLCache,以便将图像直接缓存到磁盘.我通过将内存容量设置为0来实现.然后我使用此自定义ImageDownloader下载图像.我为磁盘路径指定的文件夹是在磁盘上创建的,但不幸的是它保持为空并且图像不会以任何方式缓存.
**编辑:**重要的是要注意缓存的响应不会保存在缓存目录的文件夹中,而是保存在文件夹旁边的数据库文件中.
谁能告诉我这里我做错了什么?非常感谢阅读!
func diskImageDownloader(diskSpaceMB: Int = 100) -> ImageDownloader {
let diskCapacity = diskSpaceMB * 1024 * 1024
let diskCache = NSURLCache(memoryCapacity: 0, diskCapacity: diskCapacity, diskPath: "alamofireimage_disk_cache")
let configuration = NSURLSessionConfiguration.defaultSessionConfiguration()
configuration.URLCache = diskCache
let downloader = ImageDownloader(configuration: configuration)
UIImageView.af_sharedImageDownloader = downloader
return downloader
}
func getProfileImage(atURL url: String, onComplete: SRServiceResponse<UIImage> -> Void) {
guard let imageURL = NSURL(string: url) else
{
// TODO: Fail here
return
}
let request = NSURLRequest(URL: …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我们的iOS应用中,我们使用HockeyApp SDK和Firebase SDK.
我们在启动时直接在AppDelegate中初始化:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
BITHockeyManager.sharedHockeyManager().configureWithIdentifier(hockeyAppId);
BITHockeyManager.sharedHockeyManager().startManager();
BITHockeyManager.sharedHockeyManager().authenticator.authenticateInstallation();
FIRApp.configure()
[...]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,当我们不激活Firebase时,我们的崩溃报告会正确发送到HockeyApp,一切正常.但是当我们激活Firebase时,在HockeyApp方面的崩溃报告中没有任何反应.
为什么会这样?Firebase是否可能阻止HockeyApp发送崩溃报告?怎么可能解决这个问题呢?
信息:我知道HockeyApp不会使用附加的调试器发送崩溃报告.
非常感谢阅读!
ios ×4
ios7 ×2
objective-c ×2
alamofire ×1
audio ×1
connection ×1
firebase ×1
hockeyapp ×1
socketrocket ×1
swift ×1
swift3 ×1
websocket ×1
xcode7 ×1