我是Thrust的新手.我看到所有Thrust演示文稿和示例仅显示主机代码.
我想知道我是否可以将device_vector传递给我自己的内核?怎么样?如果是,内核/设备代码中允许的操作是什么?
如果函数需要修改在全局范围内声明的变量,则需要使用全局声明.但是,如果函数只需要读取全局变量,它可以在不使用全局声明的情况下执行此操作:
X = 10
def foo():
global X
X = 20 # Needs global declaration
def bar():
print( X ) # Does not need global
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是关于Python的设计:为什么Python设计为允许读取全局变量而不使用全局声明?也就是说,为什么只有强制赋值具有全局性,为什么不强制全局读取呢?(这会使它变得均匀而优雅.)
注意:我可以看到在阅读时没有歧义,但是在分配时不清楚是否打算创建新的局部变量或分配给全局变量.但是,我希望BDFL对这种不均衡的设计选择有更好的理由或意图.
当我的断点被击中时,有没有办法触发蜂鸣声/警报/声音?我正在使用Visual Studio 2005/2008.
我理解具有一个(非默认)参数的构造函数就像隐式转换器,它从该参数类型转换为类类型.但是,explicit可用于限定任何构造函数,没有参数的构造函数(默认构造函数)或具有2个或更多(非默认)参数的构造函数.
为什么明确允许这些构造函数?有什么例子可以防止某种隐式转换吗?
在我的简单OpenGL程序中,我得到以下关于退出重定义的错误:
1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\stdlib.h(406) : error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
1> c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146) : see declaration of 'exit'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在使用Nate Robins的GLUT for Win32,并在Visual Studio 2005或Visual C++ 2005(Express Edition)中出现此错误.导致此错误的原因是什么?如何解决?
我看到很多代码,包括stdafx.h.说,我不想要预编译的标头.我将手动包含所有必需的系统头文件.在那种情况下,还有其他任何理由我应该知道我需要的地方stdafx.h吗?
如何创建C++ Boost无向图并以深度优先搜索(DFS)顺序遍历它?
:q只关闭当前窗口.如果您使用制表符或拆分窗口,则需要:q对所有这些操作进行操作.此外,像NERDTree和MiniBufExpl这样的插件有自己的窗口,需要单独关闭.
是否有命令退出所有这些打开的窗口并一次性退出Vim?但是,如果有一些缓冲区或窗口有未保存的更改,我应该被要求保存或不保存.任何命令来实现这一目标?
我希望这不是一个奇怪的请求,因为这是大多数具有制表符或拆分的非Vim编辑器的工作方式.
c++ ×3
glut ×2
opengl ×2
boost-graph ×1
breakpoints ×1
cuda ×1
emoticons ×1
global ×1
header ×1
latex ×1
python ×1
scrollwheel ×1
stdafx.h ×1
thrust ×1
vim ×1
visual-c++ ×1