小编Ash*_*ppa的帖子

在用户编写的内核中推动

我是Thrust的新手.我看到所有Thrust演示文稿和示例仅显示主机代码.

我想知道我是否可以将device_vector传递给我自己的内核?怎么样?如果是,内核/设备代码中允许的操作是什么?

cuda thrust

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如何在LaTeX中插入表情符号?

我知道这是一个很长的镜头,但有一些包或方法将表情符号插入LaTeX文档?

latex emoticons

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Python:为什么全局只需要赋值而不是读取?

如果函数需要修改在全局范围内声明的变量,则需要使用全局声明.但是,如果函数只需要读取全局变量,它可以在不使用全局声明的情况下执行此操作:

X = 10
def foo():
    global X
    X = 20 # Needs global declaration
def bar():
    print( X ) # Does not need global
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是关于Python的设计:为什么Python设计为允许读取全局变量而不使用全局声明?也就是说,为什么只有强制赋值具有全局性,为什么不强制全局读取呢?(这会使它变得均匀而优雅.)

注意:我可以看到在阅读时没有歧义,但是在分配时不清楚是否打算创建新的局部变量或分配给全局变量.但是,我希望BDFL对这种不均衡的设计选择有更好的理由或意图.

python global

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Visual Studio:如何在遇到断点时触发警报?

当我的断点被击中时,有没有办法触发蜂鸣声/警报/声音?我正在使用Visual Studio 2005/2008.

breakpoints visual-studio

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为什么显式允许具有2个或更多(非默认)参数的默认构造函数和构造函数?

我理解具有一个(非默认)参数的构造函数就像隐式转换器,它从该参数类型转换为类类型.但是,explicit可用于限定任何构造函数,没有参数的构造函数(默认构造函数)或具有2个或更多(非默认)参数的构造函数.

为什么明确允许这些构造函数?有什么例子可以防止某种隐式转换吗?

c++ explicit-constructor

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在GLUT中使用鼠标滚轮

我想在我的OpenGL GLUT程序中使用鼠标滚轮来放大和缩小场景?我怎么做?

opengl glut scrollwheel

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GLUT退出重定义错误

在我的简单OpenGL程序中,我得到以下关于退出重定义的错误:

1>c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\include\stdlib.h(406) : error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
1>        c:\program files\microsoft visual studio 8\vc\platformsdk\include\gl\glut.h(146) : see declaration of 'exit'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用Nate Robins的GLUT for Win32,并在Visual Studio 2005或Visual C++ 2005(Express Edition)中出现此错误.导致此错误的原因是什么?如何解决?

opengl glut

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stdafx.h:我什么时候需要它?

我看到很多代码,包括stdafx.h.说,我想要预编译的标头.我手动包含所有必需的系统头文件.在那种情况下,还有其他任何理由我应该知道我需要的地方stdafx.h吗?

c++ header precompiled-headers stdafx.h visual-c++

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如何创建C++ Boost无向图并以深度优先搜索(DFS)顺序遍历它?

如何创建C++ Boost无向图并以深度优先搜索(DFS)顺序遍历它?

c++ boost-graph

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什么是Vim命令退出所有打开的窗口?

:q只关闭当前窗口.如果您使用制表符或拆分窗口,则需要:q对所有这些操作进行操作.此外,像NERDTreeMiniBufExpl这样的插件有自己的窗口,需要单独关闭.

是否有命令退出所有这些打开的窗口并一次性退出Vim?但是,如果有一些缓冲区或窗口有未保存的更改,我应该被要求保存或不保存.任何命令来实现这一目标?

我希望这不是一个奇怪的请求,因为这是大多数具有制表符或拆分的非Vim编辑器的工作方式.

vim

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