我在 glsl 中制作了一个示例代码,我正在使用它if(diffuse.rgb > vec3(1)),它给出了“无法比较向量或矩阵”错误。如果我这样做,if(diffuse.rgb == vec3(1))它运行时不会出现错误,谢谢。
if(diffuse.rgb > vec3(1))
if(diffuse.rgb == vec3(1))
if-statement glsl fragment-shader
fragment-shader ×1
glsl ×1
if-statement ×1