我正在构建一个android项目,我正在使用eclipse.我只是想不通如何禁用烦人的自动对齐.我只想将按钮放在我想要放在GUI界面上的任何地方,但它只是让它们彼此对齐.我试图删除xml代码中的那些对齐线,但是当我移动GUI界面上的按钮时它仍会将它们带回来.
有没有办法禁用该功能?
谢谢,
亚历克斯
我正在尝试用c ++创建一个树类,我不确定在使用递归时我应该如何使用模板.
例如,我有以下功能:
template <typename Data>
void destroyTree(typename AVLTree<Data>::Node* element) {
if(!element) {
return;
}
destroyTree(element->getLeft());
destroyTree(element->getRight());
delete element;
}
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或应该是:
template <typename Data>
void destroyTree(typename AVLTree<Data>::Node* element) {
if(!element) {
return;
}
destroyTree<Data>(element->getLeft());
destroyTree<Data>(element->getRight());
delete element;
}
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那么如果我通过以下函数调用它:
template <typename Data>
void AVLTree<Data>::function() {
destroyTree(root);
}
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要么:
template <typename Data>
void AVLTree<Data>::function() {
destroyTree<Data>(root);
}
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我试图结合上面的大多数可能性,但我总是得到一个错误.通常它是一个non matching function for call to
如果有人对此问题有一些经验,请帮助我.
谢谢.
如果我使用Nawaz的建议,我会收到以下错误:
内部构建器用于构建**g ++ -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length = 0 -oAVLTest.o ..\AVLTest.cpp g ++ -oAVLTree.exe …
我是C#的新手,我正在尝试实现矩阵类.我希望在(i,j)处有一个函数来支持设置和获取数据,即我希望能够将它用于两者M.at(i,j)=5.0和if (M.at(i,j)>3.0).在C++中,我会这样写:
double& at(i,j) {
return data[i * cols+ j];
}
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C#中的相同功能如何?我已经阅读了一些主题,例如是否可以在C#中返回对变量的引用? 但我不想使用包装器.