我用 Java 编写了一个游戏,其中包含使用套接字和数据输入/输出流的客户端和服务器端。服务器端有时需要在“for”循环中向所有用户发送消息,但由于写入套接字可能会阻塞,因此我为每个向他发送消息的用户创建了一个线程(以及为每个监听的用户创建了另一个线程)传入消息)。发送线程是基于这个想法构建的:
private ArrayList<Object> messages = new ArrayList<Object>(),
newMessages = new ArrayList<Object>();
public void run() {
while (true) {
for (Object message: messages) {
try {
if (message instanceof Byte)
out.writeByte((Byte)message);
else if (message instanceof Boolean)
out.writeBoolean((Boolean)message);
else if (message instanceof String)
out.writeUTF((String)message);
else if (message instanceof Integer)
out.writeInt((Integer)message);
else if (message instanceof Long)
out.writeLong((Long)message);
} catch (IOException e) {}
}
synchronized (newMessages) {
messages.clear();
messages.addAll(newMessages);
newMessages.clear();
}
}
}
public void write(Object message) {
synchronized (newMessages) {
newMessages.add(message); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)