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动态修改Texture数组的内容

我想定期修改cuda数组的内容,我在设备代码中有一个纹理参考.请注意,阵列上的更新将在主机代码中完成.我的问题是:我们可以同时执行此操作,即设备内核仅被调用一次,并且数组内容会定期更改并反映在设备内存中.

textures cuda

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