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MIPS汇编语言 - 临时寄存器与保存的寄存器

到目前为止,我一直使用寄存器$ s0- $ s9和寄存器$ t0- $ t9相同.我被告知并阅读了无数的论坛帖子和段落,并在Google上解释了这些差异,但没有编码示例.我被告知我应该看到它与使用程序有什么区别,但是我已经创建了无数个涉及程序的方案,试图找到保存的寄存器与临时寄存器之间的区别但是我失败了.

我想看一个相对简单的例子,其中$ t0-9寄存器与$ s0-9寄存器的作用不同,结果会产生不同的值?

assembly mips

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GLEW链接错误

我试图从网站上整理一个GLSL示例程序,这样我就可以了解着色器.

着色器示例程序来自http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/1_setup.html#DL

1>------ Build started: Project: TheLightingExperiment2, Configuration: Debug Win32 ------

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewLinkProgram

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateProgram

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCompileShader

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewShaderSource

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCreateShader

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteProgram

1>shader.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewDeleteShader

1>shader.obj : error LNK2001: …
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c++ opengl glew

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着色器中的gl_NormalMatrix和gl_ModelViewMatrix是什么?

很多谷歌搜索假设你对这些矩阵代表什么有基本的了解,而我却不知道.

我了解向量和矩阵及其操作.

我想引用一些我无法理解的最简单的着色器代码,将法线和顶点放在眼睛空间中:

//vertex shader
varying vec4 color;
varying vec3 N;
varying vec3 v;
void main(void)
{

    v = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex);
    N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);

    color = gl_Color;

    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
} 
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我的问题:

(i)当顶点着色器循环遍历每个顶点时,gl_ModelViewMatrix是否随每个顶点循环而变化?或者gl_ModelViewMatrix在每个顶点迭代中是否保持不变,并且可以将任何顶点转换为眼睛空间?

(ii)与我的第一个问题类似,但是gl_NormalMatrix有哪些信息?它是否包含场景中每个法线的信息,以及它如何将进入顶点着色器的当前顶点法线转换为眼睛空间?或者矩阵是否会随着每个顶点进入顶点着色器而变化,那么它如何将进入顶点着色器的当前顶点法线转换为眼睛空间?

c++ opengl glsl matrix

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Winsock 绑定地址“INADDR_ANY”澄清

当我使用 INADDR_ANY 指定要绑定到套接字的 IP 地址时,套接字稍后侦听端口,如下所示:

sockaddr_in sockAddr;

sockAddr.sin_family = AF_INET;
sockAddr.sin_port = htons(80);
sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; // use default
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这种套接字结构是否允许外部、内部和环回 IP 地址连接到我?

我不想通过将我的计算机外部地址(即:122.215.214.3)代替 INADDR_ANY 来限制可以与我通信的 IP 地址,因为这样内部 IP 就无法连接。

我想知道 INADDR_ANY 是否会与我计算机的所有 3 个 IP 地址(外部、内部、环回)绑定。

sockets networking winsock

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C++ - std :: thread在执行时崩溃

我正在使用VS2012,我不能在我的程序中执行一个线程而不会崩溃.应该注意,我的程序包含OpenGL和SOIL.

我只是在我的一个函数中调用一个空白线程,一个没有语句的函数,它立即崩溃:

void service(){

}

/* Connect to server */
void connectToServer(){

    cout << "~CLIENT~\n" << endl;

    std::thread serverConnect(service);
}
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当程序调用connectToServer()它时,它会在call语句中std::thread serverConnect(service);使用以下调用栈中断:

msvcr110.dll!_crt_debugger_hook(int _Reserved) Line 60  C
msvcr110.dll!_call_reportfault(int nDbgHookCode, unsigned long dwExceptionCode, unsigned long dwExceptionFlags) Line 152    C++
msvcr110.dll!abort() Line 90    C
msvcr110.dll!terminate() Line 96    C++
IRC.exe!connectToServer() Line 449  C++
IRC.exe!handleKeypress(unsigned char key, int x, int y) Line 936    C++
glut32.dll!1000e054()   Unknown
[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for glut32.dll]    
glut32.dll!1000d5de()   Unknown …
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c++ opengl multithreading

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PHP和mysql语法错误

我的register.php不会查询最简单的查询:

<?php
session_start();

/* Connect and Query database "accounts", then close connection */
$connection=mysql_connect("localhost","root","");
if (!$connection)
{
    die('Cannot connect to MySQL. Error: ' . mysql_error());
}

$check_database = mysql_select_db("accounts", $connection);
if (!$check_database)
{
    die('Cannot connect to database. Error: ' . mysql_error());
}

/* Query database to save user's post */
/* If field "repostid=0", then the post is not a repost; if the field "repostid>0", then the post is a repost with the field linking to the id …
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php mysql syntax

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c++ ×3

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assembly ×1

glew ×1

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php ×1

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syntax ×1

winsock ×1