据我所知,yield关键字,如果从迭代器块内部使用,它会将控制流返回给调用代码,当再次调用迭代器时,它会从中断处继续.
此外,await不仅等待被调用者,而且还将控制权返回给调用者,仅在调用者调用awaits方法时从中断处获取.
换句话说 - 没有线程,async和await的"并发"是一种由巧妙的控制流引起的错觉,其细节被语法隐藏.
现在,我是一名前汇编程序员,我对指令指针,堆栈等非常熟悉,并且我得到了正常的控制流(子程序,递归,循环,分支)的工作方式.但是这些新的结构 - 我没有得到它们.
当await到达,如何运行时知道什么是一段代码接下来应该执行?它是如何知道什么时候可以从它停止的地方恢复的,它如何记住在哪里?当前的调用堆栈会发生什么,它会以某种方式保存吗?如果调用方法在其之前进行其他方法调用,那么该await怎么办?为什么堆栈不会被覆盖呢?在异常和堆栈展开的情况下,运行时如何在所有这些中运行?
何时yield到达,运行时如何跟踪应该拾取事物的点?迭代器状态如何保存?
在我的Asp.NET MVC4应用程序中,我想在我的模型中添加一个字段而不将其添加到数据库中.
对仅存在于模型的c#实例中但不存在于数据库本身中的字段的排序.
是否有任何注释或其他方法从数据库本身中排除该字段?
我的意思是我可以在运行时读取和写入的对象,数据库不知道.
我正在运行Azure网站.每当我部署时,每个人都会因为machineKey更改而退出.
我指定machineKey的web.config,但是这并没有解决问题.我相信这是因为Azure会自动覆盖machineKey [1].
我在这里找到了几个类似的问题,但答案链接到死链接.
那么,解决方案是什么?当然,无论Azure上的部署如何,都有办法让用户登录.
我在Bootstrap的最后一个版本中使用响应式导航栏没有问题,但我无法使版本3工作.切换按钮显示正常,但一切都消失了,但品牌,但按钮不响应点击.(http://getbootstrap.com/components/#navbar-responsive)任何帮助将不胜感激!这是迄今为止的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<html lang="en">
<head>
<title>Hello World</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<script src="js/bootstrap.min.js"></script>
<link href="css/bootstrap.css" rel="stylesheet" media="screen">
</head>
<body>
<section>
<div class="navbar navbar-fixed-top">
<button type="button" class="navbar-toggle" data-toggle="collapse" data-target=".navbar-responsive-collapse">
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
<span class="icon-bar"></span>
</button>
<a href= "#" class="navbar-brand">Brand Name</a>
<div class="nav-collapse navbar-responsive-collapse collapse">
<ul class="nav navbar-nav pull-right">
<li class="active "><a href="#">Home</a></li>
<li><a href="#">Link 1</a></li>
<li><a href="#">Link 2</a></li>
<li><a href="#">Link 3</a></li>
<li><a href="#">Link 4</a></li>
</ul>
</div>
</div>
</section>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是使用Unity的新手,但我的问题是每当我调用我的Web服务时,我都会得到一个例外情况
"确保控制器具有无参数的公共构造函数"
我已经遵循了多个教程,我仍然遇到同样的问题.
在我的WebApiConfig类的Register函数中,我有
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IValidator, Validator>(new HierarchicalLifetimeManager());
config.DependencyResolver = new UnityResolver(container);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的UnityResolver类
using Microsoft.Practices.Unity;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Web.Http.Dependencies;
public class UnityResolver : IDependencyResolver
{
protected IUnityContainer container;
public UnityResolver(IUnityContainer container)
{
if (container == null)
{
throw new ArgumentNullException("container");
}
this.container = container;
}
public object GetService(Type serviceType)
{
try
{
return container.Resolve(serviceType);
}
catch (ResolutionFailedException)
{
return null;
}
}
public IEnumerable<object> GetServices(Type serviceType)
{
try
{
return container.ResolveAll(serviceType);
}
catch (ResolutionFailedException) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我有这个string:
var name = "Chaim";
var templateStr = "Hello, my name is ${name}";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何将其转换为模板字符串,以便结果等于:
var template = `Hello, my name is ${name}`;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有办法以编程方式构建模板文字?
我有一个非常通用的扩展方法来显示控制台中的任何类型的列表:
public static void ShowList<T>(this IEnumerable<T> Values)
{
foreach (T item in Values)
{
Console.WriteLine(item);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不是我有一个string我可以使用这个方法
string text = "test";
text.ShowList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是如果string它在我的应用程序中没有意义.
如何string从这种方法中排除?我读过一些关于
ShowList<T>(this IEnumerable<T> Values): Where != string //doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的应用程序中,我想重定向授权用户更新他们的个人资料页面,直到他们提供了所需的信息.如果他们更新配置文件,则IsProfileCompleted在数据库中将其设置为"true".
所以,我知道这可以通过将检查条件放在控制器的所需操作中来完成.但我想通过自定义来做到这一点AuthorizeAttribute.
我用谷歌搜索和'StackOverflowed'获取信息,但感到困惑.请指导我.
insertAdjacentHTML 需要2个参数:
"beforebegin","afterbegin","beforeend","afterend")我可以将DOM元素作为第二个参数传递吗?
c# ×4
asp.net ×2
asp.net-mvc ×2
azure ×2
javascript ×2
.net ×1
async-await ×1
asynchronous ×1
database ×1
dom ×1
ecmascript-6 ×1
html ×1
machinekey ×1
methods ×1
navbar ×1