我正在考虑将SMS功能添加到我的WCF服务.我找到了一个名为Penny SMS的廉价短信服务.
他们的界面支持json.但我不知道如何在我的WCF服务中调用它.
这是接口/示例:
示例JSON-RPC请求
{ "method": "send",
"params": [
"YOUR_API_KEY",
"msg@mycompany.com",
"5551231234",
"Test Message from PENNY SMS"
]
}
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如何从WCF服务使用C#调用它?我正在寻找的是一种将其包装到方法调用中的方法.就像是:
StaticSMSClass.SendSMS("1234567890", "My Message to send");
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请注意,如果C#更可行,它们也支持XML-RPC API.
更新:我自己创建了一个电话,但它没有用.我将在一个单独的问题中发布我的尝试,看看是否有人有办法做到这一点.
我有以下声明:
while ((leftSide.Count-rightSide.Count!=-1)&&(leftSide.Count-rightSide.Count!= 0))
{
// Do stuff here
}
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我想写这样的东西:
while (leftSide.Count - rightSide.Count ! in [-1, 0])
{
// Do stuff here
}
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但这是非法的语法.我想知道,有什么办法吗?一些语法我不知道?
我想看看一组数字中的计数是否有差异,而不必再次重新包括语句的整个左侧?
我想我能做到这一点:
int x = leftSide.Count-rightSide.Count;
while ((x != -1) && (x != 0))
{
// Do stuff here
x = leftSide.Count-rightSide.Count;
}
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但我宁愿不.
如果没有办法进行"设定"比较,有谁知道为什么?C#是一种功能齐全的语言,这样的东西似乎很奇怪.
我有以下代码:
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>
("Customers", new InjectionConstructor(new CustomerEntities()));
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我想知道的是,如果在new CustomerEntities()类型注册发生时将调用一次,或者如果每次IRepository(名称为"Customers")被解析,将会产生新的CustomerEntities.
如果它不是后者,那么有没有办法让它更像是一个代表呢?(所以每次它解决它会创建一个新的?)
我找到了这段代码:
IOC.Container.RegisterType<IRepository, GenericRepository>("Customers")
.Configure<InjectedMembers>()
.ConfigureInjectionFor<ObjectContext>
(new InjectionConstructor(new CustomerEntities()));
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我不确定是否会这样做,或者这只是我做第一个代码片段的旧方法.
任何建议都会很棒!
我有一个 xml 文件结构,它有非常神秘的标签(它是 HL7 2.3 段名称)。
我知道所有标签在普通英语中的含义。但是每次我必须阅读文件时都要查找它们是一种痛苦。
据我了解,我可以制作一个 XSLT,它允许我以易于阅读的方式查看我的 xml 文件。
一旦我制作了这个 XSLT,是否有一种非常快速和简单的方法将它应用到我的 xml 文档(即从 SQL 或 MSMQ 复制并粘贴它,然后让它自动格式化为 XSLT 定义?
(注意:XML 文件包含我无法以任何方式加载到网络的数据。因此,任何公共托管的网络解决方案都不起作用。)
赏金更新:
为 Maestro13 的答案添加了赏金,修改为匹配父节点和当前节点。(而不仅仅是当前节点。)
由于这首先是 Maestro13 的答案,因此我将比其他类似答案奖励他。
假设我在Netflix OData端点上有以下查询:
Titles.Where(x=>x.AverageRating > 3.0)
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有没有办法用来.IncludeTotalCount()获得符合where子句的标题数量?(不是Titles资源中项目的总数.)
我查看了这里提供的代码:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee474390.aspx
但它似乎不适用于where子句.
我打算玩XNA游戏.
Windows商店有两个基本分辨率,它建议你支持:1024x768和1366x768
但在那之后没有任何限制.
常见的建议是使用ViewBox来扩展您的内容.
但是XNA游戏没有视图框.它有一个绘制方法,您可以在其中呈现内容.
游戏(XNA或DirectX)适应不同分辨率的常用方法是什么?
我宁愿不必为每个和evey分辨率制作图像.这将是很多工作,我一定会想念一些.
有没有更好的办法?
我有一个包含78个项目的解决方案.
该解决方案使用Prism很多,棱镜喜欢单独的dll中的东西.
我当前的迭代让我添加了更多的UI组件.这组特定的UI组件可以与现有集合放在同一个项目中.
我想知道我是否应该这样做或者我是否应该创建一个新项目(因为它是一组独立的UI控件).
有人能告诉我在单独的DLL中使用代码有什么缺点吗?
由于缺点,我正在关注用户体验和构建速度.
假设我有一个命令的执行方法,如下所示:
private void Execute()
{
// Bound to a wait indicator in the UI
Searching = true;
// Do some long running process
Thread.Sleep(2000);
Searching = false;
}
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当Searching设置为True时,绑定的UI元素将不会更新(即使Searching发送OnPropertyChanged调用).
但是,一旦Thread.Sleep完成,然后UI处理我的更改并显示搜索绑定的等待指示符.
现在,我知道传统的智慧是使对长时间运行的进程(Thread.Sleep)的调用是异步的.
但是假设我没有使用Async库,有没有办法指示WPF立即执行搜索绑定?
像这样的东西:
private void Execute()
{
// Bound to a wait indicator in the UI
Searching = true;
// MADE UP CODE
Binding.UpdateBindingNow("Searching");
// END MADE UP CODE
// Do some long running process
Thread.Sleep(2000);
Searching = false;
}
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更新:我尝试过:
我正在尝试开始使用一些打字稿.这就是我的样子:
declare module ServiceActions {
export class MyClass{
myFunction(shipmentId: number) : void {
let test: number;
test = 32;
}
}
}
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当我这样做时,我收到此错误:
无法在环境上下文中声明实现.
当我取出模块时,它工作正常:
export class MyClass{
myFunction(shipmentId: number) : void {
let test: number;
test = 32;
}
}
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我以为我读过模块就像在Typescript中的命名空间一样,但这似乎使它更像是一个抽象/接口概念.
我是否真的因为模块而出现此错误?如果没有,为什么我会遇到这个错误?
注意:我看到了这个问题和答案,但没有回答我的问题.
说我有这样的代码:
var boundFilter = this.filterCouriers.bind(this);
boundFilter();
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有没有办法在一行中调用它?
(基本上我想知道是否有办法调用绑定方法而不必将其存储在变量中.)
c# ×5
.net ×3
binding ×1
comparison ×1
javascript ×1
json ×1
odata ×1
set ×1
typescript ×1
wcf ×1
wpf ×1
xml ×1
xml-rpc ×1
xna ×1
xslt ×1