我想在Rails上试用JRuby和JRuby.我无法找到有关JRuby on Rails和Ruby on Rails之间区别的信息.
我需要注意哪些不同之处?
有/bin/bash,我如何检测用户的$ PATH变量中是否有特定的目录?
例如
if [ -p "$HOME/bin" ]; then
echo "Your path is missing ~/bin, you might want to add it."
else
echo "Your path is correctly set"
fi
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这已经困扰了我很长一段时间.
>> nil.id
(irb):2: warning: Object#id will be deprecated; use Object#object_id
=> 4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么nil.id会是4?(或者如果你想对弃用方面挑剔,则为nil.object_id)
我正在写一个文学社区网站.(截图)我正在试图找出当有人对他们发布到网站的内容发表评论时,如果他们正在观看提交的新文献,等等时通知用户.
我正在试图弄清楚如何构建数据库来存储这些信息.我想出了两个可能的想法.
存储指向可通知对象的链接,该字段描述了用户被通知的操作类型(新增,更新等).这使得复杂的显示代码成为可能,但这意味着我可以轻松地更改通知的工作方式.这也增加了我需要从数据库中提取的数据,除非我使用缓存字段将相关属性的哈希转储到表中.
像电子邮件一样处理通知,只需将主题和消息保存到数据库中即可.这会产生一个简单的视图,但是复杂的模型会阻止我轻松更改通知的工作方式.
我正在寻找上面列出的两个想法和评论.
如何在不支持枚举的数据库中实现枚举字段?(即SQLite)
需要使用" field=?" 轻松搜索字段 所以使用任何类型的数据序列化是一个坏主意.
我对Ruby on Rails中的各种测试设备的用途感到困惑.我已经使用该框架大约6个月,但我从来没有理解它的测试部分.我使用的唯一测试是Java中的JUnit3,而且只是简单的.
我读过的所有内容都只显示了测试验证.轨道中的验证不应该起作用吗?看起来更像测试框架而不是测试代码.为什么需要测试验证?
此外,对于代码中的任何更改,测试似乎都非常脆弱.因此,如果您更改模型中的任何内容,则必须更改测试和灯具以匹配.这不违反DRY原则吗?
第三,编写测试代码似乎需要很多时间.这是正常的吗?刷新我的浏览器并看它是否有效会不会更快?我已经不得不玩我的应用程序只是为了看它是否正确流动并确保我的CSS没有爆炸.为什么手动测试不够?
我之前已经问过这些问题而且我没有得到"自动化测试自动化".我足够聪明,可以找出自动化任务的优势.我的问题是,与好处相比,编写测试的成本似乎非常高.也就是说,任何详细的回复都是受欢迎的,因为我可能错过了一两个好处.
使用OpenGL/GLUT我如何检测两个键,同时说'a'和'j'是否被按下?
(此程序需要使用OSX GCC,Windows GCC,Windows VS2005进行编译,因此请不要依赖操作系统.)
我正在研究一个学校项目,我从Xcode那里得到了一些奇怪的错误.我正在使用TextMate的Command + R函数来编译项目.编译似乎工作正常但链接失败与我不明白的错误消息.
ld输出:
ld:在/path/final/build/final.build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/generics.o和/ path/final/build/final中复制符号text_field(std :: basic_istream>&). build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/main.o collect2:ld返回1退出状态
下面是我的文件io_functions.cpp这是整个项目中text_field的唯一声明.
#include <string>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#ifndef ENDF
#define ENDF '|'
#define ENDR '\n'
/**
reads one field from a given input stream
Usage: var = text_field(in)
*/
string text_field(istream &in){
string s;
getline(in, s, ENDF);
return s;
}
long long_field(istream &in){
return atol(text_field(in).c_str());
}
int int_field(istream &in){
return atoi(text_field(in).c_str());
}
double double_field(istream &in){
return atof(text_field(in).c_str());
}
#endif
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出了什么问题?出于多种原因,我不想发布我的项目的整个来源.
我甚至不知道该去哪里.谷歌不是很有帮助.和我之前的问题一样.我正在使用TextMate的Command + R来编译项目.
game.h:16:错误:'Player*HalfSet :: Player()const'的声明
players.h:11:错误:从'class Player'改变'Player'的含义
game.h:21:错误:'播放器'不是一种类型
player.h文件(部分)
#ifndef PLAYERS_H
#define PLAYERS_H
using namespace std;
#include <string>
#include <vector>
#include <istream>
#include <iomanip>
#include "generics.h"
class Player{ //Line 11
public:
//getters
long Id() const;
string FirstName() const;
string LastName() const;
string Country() const;
//setters
void setId(long id);
void setFirstName(string s);
void setLastName(string s);
void setCountry(string s);
//serializing functions
void display(ostream &out);
void read(istream &in);
void write(ostream &out);
//Initalizers
Player();
Player(istream &in);
Player(string firstName, string lastName);
Player(string firstName, string …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)