我在mercurial有两个分支..
default named
|r1
|r2
|r3 -------- named branch created here.
| |r4
| |r5
| r6 |
| |r7
| |
-----------> | r8 How do I achieve this catch-up?
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想从默认更新命名分支,但我还没准备好合并分支.我该如何实现这一目标?
编辑:
另外,操作使用GUI会是什么?是吧..右键单击r6,合并...,r8,...然后是什么?提交命名分支?
我没有游戏编程知识,并且不知道如何存储2D游戏中的级别,如Mario和Sonic(等).
"存储"如何存储数据(地面,平台,按钮,升降机等).
也就是说马里奥的水平显然不是某种从左到右移动的非常宽的图像.
我想尝试使用返回类型const MyClass * const.但是,我收到警告:
警告:#815-D:返回类型的类型限定符无意义.
这不是有效的类型吗?我想要一个无法改变的指针,我希望它指向的东西也不会改变.
对象如何在C++中存储在内存中?
对于常规课程,如
class Object
{
public:
int i1;
int i2;
char i3;
int i4;
private:
};
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使用Object作为数组的指针可以用来访问i1如下?
((Object*)&myObject)[0] === i1?
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关于SO的其他问题似乎暗示将结构转换为指针将指向POD类型的第一个成员.如果有构造函数的类,这有什么不同?另外,对于非POD类型,它有何不同?
编辑:
因此,在记忆中,上述课程的布局如下:
[i1 - 4bytes][i2 - 4bytes][i3 - 1byte][padding - 3bytes][i4 - 4bytes]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++中__builtin_offsetof运算符(或Symbian中的_FOFF运算符)的用途是什么?
它还有什么回报?指针?字节数?
我想知道是否有一种更简单的(单一)方法来计算循环缓冲区中的剩余空间而不是这个?
int remaining = (end > start)
? end-start
: bufferSize - start + end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有一种简单的方法将位掩码转换为数组索引?
即.如果我有一个枚举
a = 0x01,
b = 0x02,
c = 0x04,
d = 0x08,
e = 0x10,
etc
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我想将相关数据存储在数组中,是否有一种简单的方法可以将a转换为0,b转换为1,c转换为2.等等?
非常感谢
如果这是在一个函数中声明的,它会在堆栈中声明吗?(它是const是让我惊讶的原因)
void someFunction()
{
const unsigned int actions[8] =
{ e1,
e2,
etc...
};
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将对象存储在缓冲区中.现在我知道我不能对对象的内存布局做出假设.
如果我知道对象的整体大小,是否可以创建指向此内存的指针并在其上调用函数?
比如说我有以下课程:
[int,int,int,int,char,padding*3bytes,unsigned short int*]
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1)如果我知道这个类的大小为24并且我知道它在内存中的起始位置,那么假设内存布局是不可接受的,可以将它强制转换为指针并调用此对象上的函数访问这些成员?(c ++是否知道某个成员的正确位置?)
2)如果这不安全/没有,除了使用构造函数之外还有其他任何方法,它可以获取所有参数并一次从缓冲区中拉出每个参数吗?
编辑:更改标题以使其更适合我要求的内容.
我见过一个类,它是一个像这样定义的类.
class StringChild : public StringBase
{
public:
//some non-virtual functions
static StringChild* CreateMe(int size);
private:
unsigned char iBuf[1];
};
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静态工厂函数具有以下实现..
return new(malloc(__builtin_offsetof(StringChild ,iBuf[size]))) StringChild();
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所以据我所知,这个函数使用placement new来扩展这个类.
这是安全的,因为只有一个成员,它在堆上分配?