小编sup*_*ova的帖子

玩商店阿尔法测试下载链接不工作

我想我已经按照目前为止找到的所有步骤进行了操作,但我的alpha测试的下载链接无效.

我在3天前上传了该应用,创建了一个Google群组,并将该群组添加到了Alpha测试人员列表中.

我邀请了几位成员并发布了应用状态显示,点击链接后我可以注册为alpha测试员,但是当我点击"从Play商店下载"时出现错误消息"我们很抱歉,请求的网址不是在这台服务器上找到"来了.

我错过了一个额外的步骤吗?我是否必须以某种方式向小组成员授予一些特殊权利?

---更新是否可以由应用程序的权限引起?在开发者控制台的apk信息下,我可以看到:

functions:
android.hardware.LOCATION
android.hardware.location.GPS
android.hardware.location.NETWORK
android.hardware.TOUCHSCREEN

permissions:
android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION
android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
android.permission.INTERNET
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

----- UPDATE2

好吧,我不知道发生了什么变化,但现在下载链接正在为我的alpha测试人员工作.

android google-play

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$(e.currentTarget)和$(this)之间有区别吗?

以下两种方法有什么区别吗?比#2快#1?

#1
$('#selector').on('click',function(){
  $(this)...
  // do stuff with clicked element
})

and

#2
$('#selector').on('click',function(e){
  $(e.currentTarget)....
  // do stuff with clicked element
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

jquery javascript-events

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javascript canvas检测点击形状

我在javascript中的点击功能有问题.这是我的代码:

var canvas = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var ctx = canvas.getContext('2d');

BigCircle = function(x, y, color, circleSize) {
    ctx.shadowBlur = 10;
    ctx.shadowColor = color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x, y, circleSize, 0, Math.PI * 2, true);
    ctx.fill();
    ctx.closePath();
};

var bigGreen = new BigCircle(1580, 800, '#5eb62b', 180);

function init() {
    $("#bigGreen").click(function(e){
    alert("test");              
    });
}
$(document).ready(function() {
    init();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但点击事件不起作用!有人知道为什么吗?非常感谢你提前!

javascript events canvas function click

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webgl中的drawElements vs drawArrays

如果我不打算共享任何顶点,使用drawElements而不是drawArrays是否有意义?

如果我理解正确的话,使用drawElements我必须使用多个drawcalls,如果索引数组超过~65k元素,因为indexbuffer的uInt16限制(在webgl中).

人们可以说这是一条经验法则:

没有共享顶点,使用drawArrays因为它只有一个大的drawCall.

如果共享顶点,请使用drawElements,因为可以保存GPU bandwith,如果需要多个drawcall,这将导致比drawArrays更好的性能?

opengl-es webgl

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three.js skydome与渐变

我想添加一个带有2d渐变的球体作为纹理来创建天幕.我在openGL中看到,这通常是通过在附加传递中渲染没有深度测试的天空盒来解决的.我在我的球体上禁用了depthTest,所以其他所有东西都在它前面绘制,它有点让我产生了令人失望的效果,但是根据相机的角度,它会剪切我场景中的其他物体.

我正在看几个使用THREE.EffectComposer和第二个场景的例子,我可能完全是在错误的事情之后,但我认为这可以解决这个问题.事情是我没有触及过effectComposer,根本不知道如何使用它以及我需要哪些东西.

我会对此提出任何意见,也许我完全是错误的.

gradient 2d three.js

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webgl绘图顺序,模板缓冲区

我正在通过learningwebgl.com阅读,令我困惑的是它绘制了我作为最后一个元素绑定的第一个缓冲区?

http://jsfiddle.net/Cx8gG/1/

red triangle
green square
blue square
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我希望只看到蓝色方块,因为其他一切都被透支了,输出似乎是相反的顺序?

我还读过关于模板缓冲区的内容,所以我试图创建一个掩码(红色),然后蓝色方块上应该有一个绿色三角形.

面具工作(http://jsfiddle.net/D3QNg/3/),但我不知道它是否正确或我是否幸运.

会感激一些帮助.

stencil-buffer webgl

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