最近,我的调试控制台显示了以前未显示的内容。当我使用包时会发生这种情况flutter_typeahead。我不知道这是错误还是警告。下面是我的调试控制台:
Launching lib\main.dart on Chrome in debug mode...
: Warning: Operand of null-aware operation '!' has type 'WidgetsBinding' which excludes null.
- 'WidgetsBinding' is from 'package:flutter/src/widgets/binding.dart' ('../../../Documents/flutter/packages/flutter/lib/src/widgets/binding.dart').
WidgetsBinding.instance!.removeObserver(this);
^
: Warning: Operand of null-aware operation '!' has type 'WidgetsBinding' which excludes null.
- 'WidgetsBinding' is from 'package:flutter/src/widgets/binding.dart' ('../../../Documents/flutter/packages/flutter/lib/src/widgets/binding.dart').
WidgetsBinding.instance!.addObserver(this);
^
: Warning: Operand of null-aware operation '!' has type 'WidgetsBinding' which excludes null.
- 'WidgetsBinding' is from 'package:flutter/src/widgets/binding.dart' ('../../../Documents/flutter/packages/flutter/lib/src/widgets/binding.dart').
WidgetsBinding.instance!.addPostFrameCallback((duration) {
^
: Warning: Operand of null-aware operation …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建一个 Python 项目并将其部署到 Google App Engine。
当我在另一个项目中使用部署的链接时,我在 Google Cloud Logging 中收到以下错误消息:
Exceeded hard memory limit of 256 MB with 667 MB after servicing 0 requests total. Consider setting a larger instance class in app.yaml.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 实例类 | 内存限制 | CPU限制 | 支持的缩放类型 |
|---|---|---|---|
| F1(默认) | 256MB | 600兆赫 | 自动的 |
| F2 | 512MB | 1.2GHz | 自动的 |
| F4 | 1024MB | 2.4GHz | 自动的 |
| F4_1G | 2048MB | 2.4GHz | 自动的 |
instance_class: F2
该错误表明限制为 256 MB,但记录了 667 MB。F1 的内存限制和 F2 的内存限制均小于 667 MB。所以我添加instance_class: F2并app.yaml更改F2为F4. …
python google-app-engine limit google-cloud-platform google-app-engine-python
我面临一个关于 的问题_AssertionError ('package:flutter/src/widgets/navigator.dart': Failed assertion: line 4893 pos 12: '!_debugLocked': is not true.)。我长期以来一直在寻找解决此问题的方法,但仍然找不到解决方案。
我将非常感谢任何用户的帮助。
我是 Flutter 新手,我现在尝试构建一个 Windows 应用程序。但在 Flutter 文档中,他们说我必须将这些文件放在我的build文件夹中。我在哪里可以找到这些文件,以便将我的 Flutter 构建为 .exe 程序?
当我将其文件夹传输到我朋友的计算机时,出现错误。
我知道Flutter 中有async、async*和。sync*但是,我只知道何时以及如何使用async,而不知道async*和sync*。
async我知道当函数体有 时我需要标记该函数await,但是什么时候标记async*or sync*?
这三者有什么区别?另外,何时以及如何使用它们?async如果您能分享一些关于,async*和的示例代码,那就更好了sync*。
非常感谢,如果有人能告诉我有什么区别。先感谢您!
我刚来这地方。所以我想在我的Mac Pro M1上安装Ruby,但出现这个错误。而且我不知道如何解决它。
Last login: Fri Nov 4 15:37:04 on ttys000
/Users/valerianathea/.zshrc:5: unmatched "
valerianathea@valerianas-MacBook-Pro ~ % sudo gem install cocoapods
Password:
Building native extensions. This could take a while...
ERROR: Error installing cocoapods:
ERROR: Failed to build gem native extension.
current directory: /Library/Ruby/Gems/2.6.0/gems/ffi-1.15.5/ext/ffi_c
/System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.6/usr/bin/ruby -I /System/Library/Frameworks/Ruby.framework/Versions/2.6/usr/lib/ruby/2.6.0 -r ./siteconf20221104-41514-zbjk3e.rb extconf.rb
*** extconf.rb failed ***
Could not create Makefile due to some reason, probably lack of necessary
libraries and/or headers. Check the mkmf.log file for more details. You may
need configuration …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在 VS Code 中安装了Awesome Flutter Snippets和Flutter Snippets扩展。当我安装这两个扩展时,我可以使用一些键盘快捷键来生成小部件。
当我在代码中输入statelessW或并按 Enter 键时,它会生成如下所示:stlessStatelessWidget
statelessW:
class name extends StatelessWidget {
const name({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
stless:
class MyWidget extends StatelessWidget {
const MyWidget({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可以看到上面两段代码是一样的,两段代码都使用({super.key});而不是({Key? key}) : super(key: key);.
是否建议在 Flutter 中使用({super.key});而不是使用({Key? key}) : super(key: key);?我将不胜感激任何帮助。先感谢您!
GridView.builder我的网格中已经有,ElevatedButton当我按下按钮时,按钮单击事件显示所有网格图块:
如何仅在按下的按钮上显示此加载程序效果?
\n\n我的代码:
\n void _onSubmit() {\n if (Constants.USER_TOKEN != null && Constants.USER_TOKEN != \'\') {\n print(\'NO\');\n } else {\n showDialog<void>(\n context: context,\n builder: (BuildContext dialogContext) {\n return SimpleDialog(\n shape: RoundedRectangleBorder(\n borderRadius: BorderRadius.circular(18.0)),\n title: Text(\n \'\xd0\x9f\xd1\x80\xd0\xbe\xd0\xb9\xd0\xb4\xd0\xb8\xd1\x82\xd0\xb5 \xd1\x80\xd0\xb5\xd0\xb3\xd0\xb8\xd1\x81\xd1\x82\xd1\x80\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8e, \xd1\x87\xd1\x82\xd0\xbe\xd0\xb1\xd1\x8b \xd0\xb4\xd0\xbe\xd0\xb1\xd0\xb0\xd0\xb2\xd0\xbb\xd1\x8f\xd1\x82\xd1\x8c \xd0\xb2 \xd0\xba\xd0\xbe\xd1\x80\xd0\xb7\xd0\xb8\xd0\xbd\xd1\x83\',\n textAlign: TextAlign.center,\n ),\n children: <Widget>[\n TextButton(\n child: Text(\'\xd0\x9f\xd1\x80\xd0\xbe\xd0\xb9\xd1\x82\xd0\xb8 \xd1\x80\xd0\xb5\xd0\xb3\xd0\xb8\xd1\x81\xd1\x82\xd1\x80\xd0\xb0\xd1\x86\xd0\xb8\xd1\x8e\'),\n onPressed: () {\n Navigator.of(dialogContext).pop(); // Dismiss alert dialog\n Navigator.of(context).pushAndRemoveUntil(\n MaterialPageRoute(\n builder: (context) => MainScreen(currentIndex: 3)),\n (route) => false);\n },\n style: ButtonStyle(alignment: Alignment.center),\n ),\n ],\n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看过很多赞扬 Bloc State 管理的教程,它有什么特别之处,我应该作为初学者学习它吗?如果没有,是否有任何初学者友好的状态管理技术?