在TriangleStrip和TriangleList之间,哪一个表现得更快?
我刚读过的一些有趣的东西说:"我使用三角形列表的方法大约有780fps,而带有三角形条带的方法只有70fps".我没有详细说明他到底在做什么,但根据这一点,他使用TriangleList获得了大约10倍的帧速率.我觉得这个反直觉,因为列表包含更多的顶点数据.
有没有人知道为什么TriangleList可能比Strip更快的技术原因?
opengl
opengl ×1