我有两个元素,顶部的可见性由v-if一个简单的布尔值控制.
transition(name="fade")
#element1(v-if="showFirst")
p Foo
#element2
p Bar
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一个元素包含在<transition>标记中,完全按照Vue文档.
然而,虽然这确实创建了一个褪色动画,但页面上的其他内容仍然非常刺耳.
我怎样才能创建一个过渡,也可以顺利地改变后面任何和所有兄弟姐妹的位置?
演示此问题的小提琴.
我正在处理旋转甚至change:
<div @change="handleRotate"></div>
<script>
export default {
data: {
rotate = 0
},
methods: {
handleRotate () {
this.rotate = this.rotate + this.getRotateAngle(e.clientX, e.clientY)
}
}
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,第二个this.rotate运行在每个change.我该怎么做才能使第二次this.rotate只handleRotate运行第二次?
与参数文件的基础选项:
该应用程序的基本URL。例如,如果整个单页应用程序在/ app /下提供,则base应使用值“ / app /”。
但是我尝试了如下操作,它似乎不起作用:
const router = new VueRouter({
base: "/app/",
routes
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
演示小提琴。
Rails版本:'〜> 4.2.7.1'
狂欢版:'3.1.1'
TlDr:
如何/api/products/:id在Rails 4应用程序的中间件中获取该路由的路由或控制器和操作.
我在rails应用程序中添加了一个类似于gem scout_statsd_rack的中间件.这会将以下中间件添加到rails应用程序以通过statsd发送指标:
def call(env)
(status, headers, body), response_time = call_with_timing(env)
statsd.timing("#{env['REQUEST_PATH']}.response", response_time)
statsd.increment("#{env['REQUEST_PATH']}.response_codes.#{status.to_s.gsub(/\d{2}$/,'xx')}")
# Rack response
[status, headers, body]
rescue Exception => exception
statsd.increment("#{env['REQUEST_PATH']}.response_codes.5xx")
raise
end
def call_with_timing(env)
start = Time.now
result = @app.call(env)
[result, ((Time.now - start) * 1000).round]
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的是在中间件中找到当前路由,以便我可以发送特定于每个路由的度量.
我尝试了这里描述的方法,它告诉我们env['PATH_INFO']可以提供路径,但是它提供了这样的URL参数:/api/products/4但我想要的是/api/products/:id因为我的目的是跟踪/api/products/:idAPI的性能 .
env['REQUEST_PATH']并env['REQUEST_URI']给出相同的回应.
Rails.application.routes.router.recognize({"path_info" => env['PATH_INFO']})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者像这样
Rails.application.routes.router.recognize(env['PATH_INFO']) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想尝试编写一个有点透明的固定标头.
任何想法,示例代码,教程?如果可能的话,我想用CSS实现它.我想,需要使用不透明度(CSS3).
我正在使用Storm(java)和Cassandra.
我的一个Bolts将数据插入到Cassandra中.有没有办法在这个螺栓的实例化之间保持与Cassandra的连接?
我的应用程序的写入速度很快.螺栓需要每秒运行几次,并且每次连接到Cassandra的事实都会阻碍性能.
如果我可以保持打开的静态连接,它会运行得更快,但我不确定在风暴中实现这一点.
澄清问题:
风暴拓扑中静态连接的范围是什么?
与其他消息系统不同的是,工作中的"工作"在循环或回调中进行,可以在此循环之外使用变量(可能是静态连接),风暴螺栓似乎每次被调用时都会被实例化,而不能将参数传递给它们,那么如何使用与cassandra相同的连接?
我写的代码如下:
[1,2,3,4,5].inject([]) do |res, a|
res << a*a and next if a == 2
res << a
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它给出以下错误:
NoMethodError: undefined method `<<' for nil:NilClass
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如下所示它res变量为nil,如何解决这个问题?
我尝试了各种各样的方法,但无法接下来使用ruby,我知道我提供的这个片段可以在没有next(a == 4 ? res << a*a : res << a)的情况下完成,但在我的实际用例中我有一些复杂的逻辑而且不能简单地完成.
我正在创建一个webapp并试图捕获vue.js webapp中任何地方抛出的所有错误.
我正在查看errorHandler,但它只捕获渲染或观察者期间的错误,如上所述:
在组件呈现和观察者期间为未捕获的错误分配处理程序.使用错误和Vue实例调用处理程序.
从这个问题中得到提示,我写了以下代码:
window.onerror = function (errorMsg, url, lineNumber, column, errorObj) {
console.log('Inside window.onerror')
console.log(errorMsg, ' ', url, ' ', lineNumber, ' ', column, ' ', errorObj)
return false
}
window.addEventListener('error', function (e) {
console.log('Inside error Listener', e.message)
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面两个都被调用,但我没有任何关于这些错误的细节.在所有的情况下,我得到errorMessage的script error
有什么可以更好地获取所有错误的详细信息并将其发送到像哨兵这样的集中位置.
我们计划通过 FCM实施Topic Messaging以将 PN 发送到我们的基地,我想知道 FCM 通过主题将 PN 发送到应用程序需要多长时间:
我知道交付将取决于在线应用程序,但是我们可以在这里假设每个人都在线的假设情况。换句话说,我想了解 FCM 如何处理将 PN 发送到主题以及它将/可能引入多少延迟?
我在凤凰城创建了一个webapp,我想知道在它中实现用户注册/身份验证和会话管理的更好方法.
但我不确定这些是多么稳定,是否在某个地方用于生产.如果有一些库可以安全地用于生产,并且有一些示例实现,请告诉我.
vue.js ×4
javascript ×3
ruby ×2
vuejs2 ×2
android ×1
apache-storm ×1
cassandra ×1
connection ×1
css ×1
elixir ×1
firebase ×1
header ×1
spree ×1
transparency ×1
vue-router ×1