我是 Unity 新手,不确定如何正确管理 Asset Store 包。到目前为止,我一直在做的是通过包管理器下载它们并将它们导入到项目中,然后简单地将它们提交到我的 git 存储库。我觉得这不是一个最佳的做事方式,只会让我的仓库变得臃肿。
我想象这个解决方案就像一个经典的包管理器(pip、npm、nuget等),并在 2018 年偶然发现了这个线程。答复表明,将所有内容提交给版本控制是正确的方法。
2022年仍然如此吗?
git package-management unity-game-engine
git ×1
package-management ×1
unity-game-engine ×1