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管理 Unity Asset Store 包的正确方法

我是 Unity 新手,不确定如何正确管理 Asset Store 包。到目前为止,我一直在做的是通过包管理器下载它们并将它们导入到项目中,然后简单地将它们提交到我的 git 存储库。我觉得这不是一个最佳的做事方式,只会让我的仓库变得臃肿。

我想象这个解决方案就像一个经典的包管理器(pipnpmnuget等),并在 2018 年偶然发现了这个线程。答复表明,将所有内容提交给版本控制是正确的方法。

2022年仍然如此吗?

git package-management unity-game-engine

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