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dx12) 编译Shader时间太长

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分析时,仅着色器编译就花费了大约 14 秒。(尽管加载所有 obj 文件只花了 7 秒。)

我该如何优化这个?我可以选择预编译 hlsl 着色器吗?

c++ directx direct3d hlsl directx-12

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c++ ×1

direct3d ×1

directx ×1

directx-12 ×1

hlsl ×1