键入铸造和检查哪种方法是最佳做法?
Employee e = o as Employee;
if(e != null)
{
//DO stuff
}
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要么
if(o is Employee)
{
Employee e = (Employee) o;
//DO stuff
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C#中,当我们创建一个继承的类对象时,它是否也创建了一个基类对象?因为它从子类的构造函数中调用基类构造函数而感到困惑.
将从子类构造函数调用基类构造函数,创建基类对象?
在PROBLEMS窗口中获取此内部错误并且自动完成无效.
file: 'file:///startup'
severity: 'Error'
message: 'internal error: BuildFrameworkTcImports: no resolution of 'FSharp.Core, Version=4.4.1.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a''
at: '1,1'
source: ''
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VSCode版本:1.10.1
我正在使用 Apple M1 系统在 docker 上运行linux/amd64图像。qemu: uncaught target signal 11 (Segmentation fault) - core dumped在 docker 中运行测试时出现此错误。我用 toplatform: linux/amd64来指定平台。我发现了与此相关的 github 问题https://github.com/docker/for-mac/issues/5123。
qemu运行的linux/amd64 image on Apple M1?linux/amd64在 Apple M1 上运行映像,或者应该等待arm64对我正在使用的映像的支持?我创建了一个测试控制台应用程序,并尝试使用VSCode和Mono Debug扩展来调试它.
fsharp代码:
module TestFharp
[<EntryPoint>]
let main argv =
printfn "Args %A" argv
let x = 5
printf "hello world"
0
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launch.json:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "Launch",
"type": "mono",
"request": "launch",
"program": "C:/FSharp/test/TestFharp/bin/Debug/TestFharp.exe",
"args": [],
"cwd": "${workspaceRoot}",
"preLaunchTask": "",
"runtimeExecutable": null,
"env": {},
"externalConsole": false,
"stopOnEntry": true
},
{
"name": "Attach",
"type": "mono",
"request": "attach",
"address": "localhost",
"port": 55555
}
]
}
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DEBUG CONSOLE窗口的输出
mono --debug --debugger-agent=transport=dt_socket,server=y,address=127.0.0.1:61724 C:/FSharp/test/TestFharp/bin/Debug/TestFharp.exe
Args [||]
hello world
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我正在阅读.NET公共语言运行时的泛型设计和实现.在性能部分,它表示通用代码与手专用版本一样或更高效.
我为此创建了一个基准测试,并使用.NET基准测试库验证了它的简单堆栈.
字符串和双精度类型的结果
类型 - 双
Method | Mean | Error | StdDev |
---------------------------------------- |---------:|----------:|----------:|
GenericStackPushAndPopForTypeDouble | 5.038 ns | 0.0522 ns | 0.0489 ns |
ObjectStackPushAndPopForTypeDouble | 7.619 ns | 0.0842 ns | 0.0787 ns |
HandWrittenStackPushAndPopForTypeDouble | 5.722 ns | 0.0594 ns | 0.0555 ns |
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
类型 - 字符串
Method | Mean | Error | StdDev |
---------------------------------------- |---------:|----------:|----------:|
GenericStackPushAndPopForTypeString | 3.817 ns | 0.0103 ns | 0.0080 ns |
ObjectStackPushAndPopForTypeString | 4.764 ns | …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我读了一些有时JVM会识别某些对象并尝试在堆栈中创建它而不是堆的地方,因为堆栈上的内存分配比堆中的内存分配便宜,堆栈上的释放是免费的,堆栈是由堆栈高效管理的运行时.那么堆栈中的这个对象分配是如何工作的,有没有办法强制JVM这样做呢?
我试图在 Visual Studio 2015 错误列表窗口中获取所有错误,但在尝试通过 errors.Item(i) 调用访问 ErrorItem 时,我得到了一个索引越界异常。我错过了任何演员吗?
EnvDTE80.DTE2 dte2 = ServiceProvider.GetService(typeof(EnvDTE.DTE)) as DTE2);
ErrorItems errors = dte2.ToolWindows.ErrorList.ErrorItems;
for (int i = 0; i < errors.Count; i++)
{
ErrorItem item = errors.Item(i);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我们装箱两种值类型(它们是不同的类型但兼容以比较值,例如:int 和 short)并尝试调用 Equals 方法时,即使值相同也会给出 false。
情况1:
int a = 5;
short b = 5;
var ob_a = (object) a;
var ob_b = (object) b;
var result = a == b; // true
var result_for_objects = ob_a.Equals(ob_b); // false
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另一方面,当两个值类型相同时,Equals 返回实际值比较结果。
案例2:
int a = 5;
int b = 5;
var ob_a = (object) a;
var ob_b = (object) b;
var result = a == b; // true
var result_for_objects = ob_a.Equals(ob_b); // true
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我比较了两种情况的两种反汇编代码,但它是相同的,我找不到任何区别。
var result = a == …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在包含不同类型对象的对象上创建了一个数组,并检查了每个元素的类型.然后将数组转换为List并检查每个元素的类型但结果是不同的?
object[] aobj = {"",4,2.5,7,new object()};
foreach (var element in aobj)
{
Console.WriteLine("Type is Array"+element.GetType());
}
IList lsit = aobj as IList;
foreach (var element in lsit)
{
Console.WriteLine("Type is in List " + element.GetType());
}
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输出:

为什么会出现ArraySystem.Object和System.Object?有什么不同 ?