小编Bjö*_*lex的帖子

移动后Subversion无法合并

我是Subversion的新手,但我多年来一直使用ClearCase等其他版本控制系统.

我的老板让我修复这个项目,以便它可以用Maven而不是Ant构建.我必须要做的一件重要的事情就是移动src/comsrc/main/java/com并移动test/comsrc/test/java/com我使用svn mv命令执行的操作.我愚蠢地假设,因为我使用Subversion命令移动目录,Subversion会知道事情已被移动.当我将我的分支合并到主干时,它似乎工作.但是现在有人刚刚完成了在我工作之前分支的分支机构的工作.因此我们将他的东西合并到主干中,基本上Subversion似乎认为"好吧,他做了更改src/com/foo/bar/baz.java,但该目录不再存在,所以它无关紧要,所以丢弃它"而不是我的预期,这是"好吧,他做了改动src/com/foo/bar/baz.java,但src/com已被移动,所以我需要将其合并为src/main/java/com/foo/bar/baz.java".

有没有办法让Subversion进行版本管理,或者我将在未来两天手动合并这个人的变化?

svn svn-merge

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为什么函数在使用之前需要声明?

在阅读这个问题的一些答案时,我开始想知道为什么编译器在第一次遇到函数时确实需要知道它.在解析收集在其中声明的所有符号的编译单元时添加额外的通道是不是很简单,这样它们的声明和使用顺序就不再重要了?

有人可能会争辩说,在使用它们之前声明函数肯定是好的风格,但我想知道,为什么在C++中这是强制性的还有其他原因?

编辑 - 举例说明:假设您必须在头文件中内联定义的函数.这两个函数相互调用(可能是递归树遍历,其中树的奇数层和偶数层的处理方式不同).解决这个问题的唯一方法是在另一个函数之前声明其中一个函数.

一个更常见的例子(虽然有类,而不是函数)是带有private构造函数和工厂的类的情况.工厂需要知道类以便创建它的实例,并且类需要知道工厂的friend声明.

如果要求来自以前的日子,为什么它在某些时候没有被删除?它不会破坏现有的代码,不是吗?

c++ function-declaration

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命名空间变量的多重定义,C++编译

我正在编写一个看起来像这样的简单Makefile

CC=gcc
CXX=g++
DEBUG=-g
COMPILER=${CXX}
a.out: main.cpp Mail.o trie.o Spambin.o
        ${COMPILER}  ${DEBUG} main.cpp Mail.o trie.o Re2/obj/so/libre2.so

trie.o: trie.cpp
        ${COMPILER}  ${DEBUG} -c trie.cpp

Mail.o: Mail.cpp
        ${COMPILER} ${DEBUG} -c Mail.cpp

Spambin.o: Spambin.cpp
        ${COMPILER} ${DEBUG} -c Spambin.cpp

clean: 
        rm -f *.o
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我这是在要求一个文件名的config.h Mail.cppSpambin.cpp,所以我必须 #include "config.h"在这两个Mail.cppSpambin.cpp.config.h看起来像这样:

#ifndef __DEFINE_H__
#define __DEFINE_H__

#include<iostream>

namespace config{
        int On = 1;
        int Off = 0;

        double S = 1.0;
}
#endif
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But when I try to compile the …
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c++

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Python中集的迭代顺序

如果我有两个相同的集合,意思是a == b给我True,他们会有相同的迭代顺序吗?我试了一下,它有效:

>>> foo = set("abc")
>>> bar = set("abc")
>>> zip(foo, bar)
[('a', 'a'), ('c', 'c'), ('b', 'b')]
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我的问题是,我很幸运,还是保证这种行为?

python iteration set

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在C#中,在算法中使用递归函数是一个好习惯吗?

在许多使用递归的函数式语言中被认为是一种很好的实践.我认为这很好,因为编译器优化了函数式语言的代码.

但是在创建算法时,在C#中使用递归是一种好习惯吗?就C#而言,是否正确,递归算法将导致您的堆栈增长非常显着(如果调用量非常大)并且这根本不会快,并且可能导致堆栈溢出.或者还有一些优化可以使递归函数高效?

如果您在使用函数语言中的递归和C#的算法之间进行一些比较(速度,内存,可读性),我将不胜感激.

c# algorithm recursion performance functional-programming

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有没有办法生成一个随机UUID,它只包含数字?

Java的UUID类生成随机UUID.但这包括字母和数字.对于某些应用,我们只需要数字.有没有办法生成只包含Java中的数字的随机UUID?

UUID.randomUUID();
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java random uuid

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在Eclipse中的工作区子文件夹中创建项目

我想在workspace-directory的子文件夹中创建一个Java项目.该向导允许我在workspace-directory中创建项目,或导入现有项目.有没有办法实现这个目标?

eclipse

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libstdc ++并行模式:谁在使用它?安全吗?任何类似的项目?

C++ Library的GNU实现支持并行模式,这里解释.

  • 有使用它的经验吗?好的?糟糕的?特别是关于正确性,还有性能.
  • 是否有一些"或多或少严重"的项目使用它?
  • 您是否将它与全局并联开关-D_GLIBCXX_PARALLEL一起使用,或者您是否小心使用它并手动启用特定的并行化功能,如:__gnu_parallel::sort(v.begin(), v.end());
  • 有没有类似的开源项目?含义:比使用openMP更容易并行化.

谢谢你的经验.

萨沙

c++ parallel-processing stl libstdc++

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logging.handlers:如何在time或maxBytes之后翻转?

我对伐木有点困难.我想在一段时间后以及达到一定尺寸后滚动日志.

经过一段时间后进行翻转TimedRotatingFileHandler,并在达到某个日志大小后进行翻转RotatingFileHandler.

但是TimedRotatingFileHandler没有属性maxBytes并且在RotatingFileHandler一段时间后不能旋转.我还尝试将两个处理程序添加到记录器,但结果是双重记录.

我错过了什么吗?

我也查了一下源代码logging.handlers.我尝试子类化TimedRotatingFileHandler并覆盖该方法shouldRollover()以创建具有以下两种功能的类:

class EnhancedRotatingFileHandler(logging.handlers.TimedRotatingFileHandler):
    def __init__(self, filename, when='h', interval=1, backupCount=0, encoding=None, delay=0, utc=0, maxBytes=0):
        """ This is just a combination of TimedRotatingFileHandler and RotatingFileHandler (adds maxBytes to TimedRotatingFileHandler)  """
        # super(self). #It's old style class, so super doesn't work.
        logging.handlers.TimedRotatingFileHandler.__init__(self, filename, when='h', interval=1, backupCount=0, encoding=None, delay=0, utc=0)
        self.maxBytes=maxBytes

    def shouldRollover(self, record):
        """
        Determine if rollover should occur.

        Basically, see if the …
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python logging handlers

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什么是冷/死场,什么是剥离优化?

C++/Java/Go/Scala(pdf)中的Loop Recognition论文中,我们在C++ Tunings一节中找到以下引用:

结构剥皮.结构UnionFindNode有3个冷场: type_,loop_,和header_.由于节点是在数组中分配的,因此这是剥离优化的理想选择.这三个字段可以剥离成一个单独的数组.请注意,该header_ 字段也已死亡 - 但删除它对性能影响非常小.结构中的name_字段BasicBlock也已死亡,但它很适合填充空间,因此不会被删除.

有些人可以向我解释一下冷/死区域是什么,剥离优化是什么(我理解作者在那里做了什么,但它背后的理由是什么)?

c++ optimization

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