为什么所有脚本文件都以
#!/bin/sh
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者
#!/bin/csh
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这需要吗?这是为了什么目的?这两者有什么区别?
我知道它的简单代码,如何修复"系统未在范围内声明"问题?
#include<iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
system ( "TITLE Calculator" );
system ( "COLOR 2" );
char cChar;
double dfirstnumber;
double dsecondnumber;
char cDoagain;
do
{
system("CLS");
cout << "Please enter the first number you would like to use."<< endl;
cin >> dfirstnumber;
cout<< "Please enter the operation you would like to perform." << " (+,-,*,or /)" << endl;
cin >> cChar;
cout<< "Please enter the second number you would like to use." << endl;
cin >> dsecondnumber; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始使用OpenGL,似乎不容易理解glutMainLoop()那里真正发生的事情的工作?在任何函数调用响应之前,它是否一直无所事事?
我正在尝试将Windows程序移植到Linux.我从来没有在Linux上编程,也不知道我在做什么.我已经设法消除了我在Linux上的G ++编译器中遇到的许多错误,并将大多数剩余的错误追溯到不存在的变量类型.
我拿出windows.h文件,但我知道知道做什么用的做CALLBACK,HANDLE,DWORD和HHOOK变量.显然HANDLE在Linux中没有相同的东西,所以我想我可能不得不重写一些结构.
任何人都可以解释我应该做什么或指向一些教程,教我如何在Linux中做这些事情?
如果有帮助,我的程序在RS-485网络上运行轮询循环.
我想为我的数据库实现一个简单的删除按钮.事件方法看起来像这样:
private void btnDeleteUser_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (MessageBox.Show("Are you sure?", "delete users",MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Warning) == DialogResult.OK)
{
command = new SqlCommand();
try
{
User.connection.Open();
command.Connection = User.connection;
command.CommandText = "DELETE FROM tbl_Users WHERE userID = @id";
int flag;
foreach (DataGridViewRow row in dgvUsers.SelectedRows)
{
int selectedIndex = row.Index;
int rowUserID = int.Parse(dgvUsers[0,selectedIndex].Value.ToString());
command.Parameters.AddWithValue("@id", rowUserID);
flag = command.ExecuteNonQuery();
if (flag == 1) { MessageBox.Show("Success!"); }
dgvUsers.Rows.Remove(row);
}
}
catch (SqlException ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, Application.ProductName, MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);
}
finally
{
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下是表格代码:
<table cellpadding="0" cellspacing="" width="100%" border="0">
<tbody>
<tr class="pack_list_divider">
<td width="30%" rowspan="2">
<img id="coursimg" src="test_listings_files/default_package_image.png" alt="Section wise test" border="0">
</td>
<td width="25%">
<p class="pckgvalidity">
Validity : 1 Year
</p>
</td>
<td width="35%">
<p class="pckgvalidity">Number of Tests : 0
</p>
</td>
<td width="20%" valign="middle">
<!--<p id="test_list_loader" height="20" align="center" style="display:none;"></p> -->
<a href="http://localhost/abc/pqr/lmn/web/online-test-packages?op=get_package_detail&test_pack_id=21e86b3ebf6a8af2a9fcf136c4f8e88a" class="view_test_package_details">Test Details</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" width="50%" valign="top">
<p class="descp">
sectionm wise tests
</p>
</td>
<td width="20%">
<p class="pckgrs"> <span class="rs fl" style="color:#333333; font:25px bold; margin:0px 0px 10px …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)我有一个问题从Octave绘图.Octave和Gnuplot在OS X El Capitan上与Homebrew一起安装,在尝试完第一个绘图后,我收到错误:
set terminal aqua增强标题"图1"大小560 420字体"*,6"dashlength 1
brew uninstall gnuplot
sudo ln -s /Library/Frameworks/AquaTerm.framework/Versions/A/AquaTerm /usr/local/lib/libaquaterm.dylib
sudo ln -s /Library/Frameworks/AquaTerm.framework/Versions/A/AquaTerm /usr/local/lib/libaquaterm.1.0.0.dylib
sudo ln -s /Library/Frameworks/AquaTerm.framework/Versions/A/Headers /usr/local/include/aquaterm
brew install gnuplot --with-aquaterm
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回声'
现在,当我做情节时,例如.plot(rand(3))然后Octave只是冻结,所以我必须做Control-C才能中止.当我尝试直接从Gnuplot绘图时set term aqua,它可以工作,我得到了情节.但是在Octave,当我想要set term aqua或者set term,它报告:
错误:从字符串到实际Nd数组的无效转换错误:set:
期待图形处理作为第一个参数
另外,我试过:
echo -E "setenv('GNUTERM','X11')" > ~/.octaverc
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这也没有帮助.我认为问题出在graphics_toolkit上,但我不知道如何解决这个问题.
octave:1> graphics_toolkit aqua
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:graphics_toolkit:aqua工具包不可用
错误:从第81行第5列的graphics_toolkit调用
octave:2> graphics_toolkit fltk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:graphics_toolkit:fltk工具包不可用
错误:从第81行第5列的graphics_toolkit调用
我正在尝试编译我在GitHub上使用lua 5.2找到的luasocket 3.问题是,我不知道如何结合在一起使用.我是否需要编译为DLL然后引用代码中的某个地方,或者我应该从lua控制台调用它?Lualuasocketluasocketlua