我正在运行与此非常类似的错误:Facebook登录API HTTPS问题.
I have a website use facebook authentication, the Facebook login is no problem. But the Facebook like-button get troubled when been clicked (test fail on Chrome, Safari, Firefox, in OSX), the error message is:
Blocked a frame with origin "https://www.facebook.com" from accessing a
frame with origin "http://static.ak.facebook.com". The frame requesting
access has a protocol of "https", the frame being accessed has a protocol
of "http". Protocols must match.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
I've searched all over and find no solutions. …
任何人都可以清楚地解释这3个概念吗?有什么区别以及如何使用它们?
这行ruby代码检测素数(太棒了!).
("1" * n) !~ /^1?$|^(11+?)\1+$/ # where n is a positive integer
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详细信息请参阅此博客文章http://www.noulakaz.net/weblog/2007/03/18/a-regular-expression-to-check-for-prime-numbers/
我很好奇它以BIG-O表示法的方式表现.有人帮吗?
我想屏蔽视频中的移动物体.我发现OpenCV有一些内置的BackgroundSubtractors可以节省我的时间.但是,根据官方参考,功能:
void BackgroundSubtractorMOG2::operator()(InputArray image, OutputArray fgmask, double learningRate=-1)
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应该输出一个掩码,fgmask,但它没有.在调用上述方法之后,fgmask变量将包含"掩码的轮廓".那真是怪了.我想要的只是一个填充白色的简单封闭区域(例如)来表示移动的物体.我怎么能这样做?
任何回复或建议将非常感谢.非常感谢.
这是我的代码:
int main(int argc, char *argv[])
{
cv::BackgroundSubtractorMOG2 bg = BackgroundSubtractorMOG2(30,16.0,false);
cv::VideoCapture cap(0);
cv::Mat frame, mask, _frame, _fmask;
cvNamedWindow("mask", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
for(;;)
{
cap >> frame;
bg(frame,fmask,-1);
_frame = IplImage(frame);
_fmask = IplImage(fmask);
cvShowImage("mask", &_fmask);
if(cv::waitKey(30) >= 0) break;
}
return 0;
}
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输出视频的快照是:
ps我的工作环境是OSX 10.8上的OpenCV2.4.3和带有Apple LLVM编译器4.1的XCode 4.5.2.
在设备(iphone)上运行应用程序时,它在启动时崩溃而没有任何错误消息.但是如果设备没有连接到xcode(不是在调试模式下),只需打开应用程序,它运行正常.
相同的代码在模拟器上运行完美.
从来没有见过这个,我想在代码签名设置或LLDB调试器中出了问题,但我无法解决.
我只是不能在真正的设备上运行调试,任何想法?它停在这里:
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// stop here:
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
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==== 2015/6/19已编辑====
感谢Jim Ingham给出了明确的解释.以前,我设置Xcode来捕获所有这样的异常:
这在开发时很方便.但是,此断点异常包括C++和Obj-C类型.通过排除捕获C++断点,我们可以解决这个问题:
我是GPU世界的新手,刚刚安装了CUDA来编写一些程序.我玩推力库但发现在将数据上传到GPU时速度太慢了.在我可怕的桌面上,主机到设备部分只有大约35MB/s.怎么回事?
环境:Visual Studio 2012,CUDA 5.0,GTX760,Intel-i7,Windows 7 x64
GPU带宽测试:
它应该具有至少11GB/s的主机到设备的传输速度,反之亦然!但事实并非如此!
这是测试程序:
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <thrust/device_vector.h>
#include <thrust/host_vector.h>
#define N 32<<22
int main(void)
{
using namespace std;
cout<<"GPU bandwidth test via thrust, data size: "<< (sizeof(double)*N) / 1000000000.0 <<" Gbytes"<<endl;
cout<<"============program start=========="<<endl;
int now = time(0);
cout<<"Initializing h_vec...";
thrust::host_vector<double> h_vec(N,0.0f);
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl;
now = time(0);
cout<<"Uploading data to GPU...";
thrust::device_vector<double> d_vec = h_vec;
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl;
now = time(0);
cout<<"Downloading data to h_vec...";
thrust::copy(d_vec.begin(), d_vec.end(), h_vec.begin());
cout<<"time spent: "<<time(0)-now<<"secs"<<endl<<endl; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这堂课没问题:
#include <QThread>
class LiveImageItem : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
LiveImageItem(QPixmap pimg);
signals:
public slots:
};
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但是这个类遇到与头文件中定义的“Q_OBJECT”宏相关的问题
#include <QGraphicsPixmapItem>
class LiveImageItem : public QGraphicsPixmapItem
{
Q_OBJECT //this line will generate many errors in compiling
public:
LiveImageItem(QPixmap pimg);
signals:
public slots:
};
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他们的 cpp 文件是相同的:
#include "LiveImageItem.h"
LiveImageItem::LiveImageItem(QPixmap pimg)
{
}
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我认为每个 QT 对象本质上都是从 QObject 继承的,所以如果我继承 QObject 的任何子类,我就可以拥有 QObject 提供的所有魔力。上面的第二个版本(继承自 QGraphicsPixmapItem)似乎证明我错了。结果编译时出现很多错误,全部来自moc文件(由QT自动生成)。会发生什么?
其中一些错误是:
[moc_LiveImageItem.cpp] 错误:在此上下文中
...
C++ 11
int main(int argc, char** argv) {
std::async(std::launch::async, [](){
while(true) cout << "async thread" <<endl;
});
while(true) cout << "main thread" << endl;
return 0;
}
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我期望输出应该是交错的async thread
, main thread
因为应该有2个不同的线程.
但事实并非如此.
它输出:
async thread
async thread
async thread
async thread
...
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我想只有一个主题.有人能告诉我为什么它不会产生新的线程std::async
吗?谢谢.