考虑这两个函数定义:
void foo() { }
void foo(void) { }
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这两者有什么区别吗?如果没有,为什么void那里的论点?美学原因?
我长期以来一直认为,goto如果可能的话,永远不应该使用它.在前几天阅读libavcodec(用C语言编写)时,我注意到它的多种用途.goto在支持循环和函数的语言中使用是否有利?如果是这样,为什么?
为什么我们需要使用:
extern "C" {
#include <foo.h>
}
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特别:
我们什么时候应该使用它?
在编译器/链接器级别发生了什么,需要我们使用它?
如何在编译/链接方面解决了需要我们使用它的问题?
我的意思是,我总是想知道如何有人可以开发算法来打破/欺骗许多共享软件程序中合法使用的限制.
只是为了好奇.
有没有办法在GCC的编译/链接时增加Windows应用程序的堆栈大小?
gcc 是否可以链接到使用 Visual C++ 创建的库?如果是这样,这样做是否会产生任何冲突/问题?
从Shannon的源编码定理我们知道压缩字符串的熵受原始字符串的熵限制,如下所示:
H(X) <= L < H(X) + 1/N
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其中H(X)是源字符串的熵,N是源字符串的长度,L是压缩字符串的预期长度.
这必然意味着无损压缩存在限制.
我想知道的是:
我们可以直接将熵与某些预期的压缩比相关联吗?
我们可以使用熵来找到压缩比的上限吗?
具体来说,有没有办法让任务获得对自身的引用?
例如:
task type someTask;
type someTaskAccessor is access someTask;
task body someTask is
pointerToTask : someTaskAccessor;
begin
pointerToTask = this;
end someTask;
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