在我正在研究的一些代码中,我遇到了对真相和虚假的奇怪的重新定义.我之前已经看过这样的事情,以便更加严格/确定地进行检查,但是这一点在我的脑海里有点奇怪,我想知道是否有人可以告诉我这些定义的原因是什么,请参阅下面我的评论旁边:
#define FALSE (1 != 1) // why not just define it as "false" or "0"?
#define TRUE (!FALSE) // why not just define it as "true" or "1"?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个代码库还有许多其他奇怪的怪异.就像所有标准类型的重新定义一样:
#define myUInt32 unsigned integer // why not just use uint32_t from stdint?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有这些小"怪癖"让我觉得我错过了一些明显的东西,但我真的看不出这一点:(
注意:严格来说这是c ++代码,但它可以从'c'项目移植.
我只是想知道下面的功能在做什么
static int myfunc(int val)
{
return *(volatile int *)val;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用c ++编写控制台应用程序,我需要使用ASCII字符来制作类似"loading.gif"的东西.
以下是我应该使用的字符列表:
这些符号将通过循环来制作加载动画.
但是,当我写输出时,它变得像:
输出线1: - 输出线2: \ 输出线3: | 输出线4: / 输出线5: -
我需要像这样做:
输出线1: [这将一直被替换]
它永远不应该到第二行.
我怎么能用C++做到这一点?有什么样的替换功能吗?
我有一个Dictionary数据类型.我的问题是,Dictionary.Keys.ToList()[i]总是对应Dictionary.Values.ToList()[i]?也就是说,以下测试总是会通过
public void DictionaryTest(int i, Dictionary<U,T> dict)
{
var key = dict.Keys.ToList()[i];
Assert.AreEqual(dict[key], dict.Values.ToList()[i]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有关哈希(字典)和列表的类似问题,这里有一个很好的信息:http://wiki.python.org/moin/TimeComplexity
但我没有找到关于元组的任何信息.
访问时间
data_structure[i]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
元组怎么样?它是O(n)喜欢链表还是O(1)喜欢数组?
我正在创建一个简单的UTIL.h文件包含我的C++项目的aplusb(int,int)函数.但是我无法编译,错误消息是关于`aplusb(int,int)'的多重定义.你能帮我纠正错误还是给我一些提示?
我附上了我的项目,供您参考.
文件UTIL.h
#ifndef UTIL_H_
#define UTIL_H_
int aplusb(int a, int b) {
return a + b;
}
#endif /* UTIL_H_ */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件ClassA.h
#ifndef CLASSA_H_
#define CLASSA_H_
class ClassA {
public:
ClassA();
virtual ~ClassA();
private:
int sum;
};
#endif /* CLASSA_H_ */
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件ClassA.cpp
#include "ClassA.h"
#include "UTIL.h"
ClassA::ClassA() {
// TODO Auto-generated constructor stub
sum = aplusb(3,5);
}
ClassA::~ClassA() {
// TODO Auto-generated destructor stub
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件ClassB.h
#ifndef CLASSB_H_
#define CLASSB_H_
class ClassB {
public:
ClassB();
virtual ~ClassB();
private:
int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在前几天一直在学习f#,写了一个小项目,最后工作(当然是在SO的帮助下).
我正在努力学习尽可能惯用,这基本上意味着我试图不改变我的数据结构.这让我付出了很多努力:-)在我寻找惯用函数式编程时,我一直在尝试使用尽可能多的列表,元组和记录,而不是对象.但随后"praticality打败纯度",所以这次我用对象改写我的小项目.
我认为你可以给我一些建议,当然我对"良好的函数式编程设计"的想法还没有很好地定义.
例如,我必须修改树的节点,同时修改两个不同级别(L和L + 1)的状态.我已经能够在不改变数据的情况下做到这一点,但我需要很多"内部"和"辅助"功能,有累加器等等.由于需要以涉及的方式修改我的数据结构,因此能够清楚地表达算法的美妙感觉已经丢失.这在命令式语言中非常容易,例如:只需取消引用指向相关节点的指针,修改它们的状态并进行迭代.当然我没有正确设计我的结构,因此我现在正在尝试OOP方法.
我看过SICP,如何设计程序,并找到了C. Okasaki的论文("纯功能数据结构"),但SICP和HTDP的例子与我的做法相似,或者我可能不能完全理解它们.另一方面,论文对我来说有点太难了:-)
您如何看待我所经历的这种"紧张"?我是否过于严格地解释"永不变异数据"?你能给我一些资源吗?
在此先感谢Francesco
我写了以下代码
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
#include <boost/filesystem.hpp>
#include <boost/system/windows_error.hpp>
using namespace boost::system;
int main(){
boost::asio::io_service io;
boost::asio::deadline_timer t(io,boost::posix_time::seconds(5));
t.wait();
std::cout<<"hello world";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到以下错误:
1>LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'libboost_system-vc100-mt-gd-1_44.lib'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不知道如何以及做什么,你能解释一下发生了什么以及我可以采取哪些步骤来解决它?
这个答案提到了以下方法来链接到通过 Nuget 安装的 C++ 库的静态版本 [在这种情况下,“freeglut”]:
Project->Properties->Configuration Properties->Referenced Packages->freeglut->Linkage (select static)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用 Visual Studio 2015 我找不到“参考包”。我拥有的对 Nuget 包的唯一明确引用是 packages.config xml 文件。如果我转到项目的“管理 Nuget 包”部分,我可以安装或卸载,但找不到包的任何详细信息。
我已经在 msdn 中搜索了文档,但所有页面都专门用于创建包,而我需要强调使用这种包的方式。有问题的包(Boost 单元测试框架)可以仅用于标头、静态或动态链接,我想知道我可以在哪里决定它。
也许我老了,但 Nuget 对我来说有点太神奇了......
更新
这就是我所看到的 - 您可以看到安装了 Nuget 包,特别是 boost,但是在配置属性下没有指向“引用包”的链接:

为完整起见,VS 2015 Enterprise 的版本为:
14.0.25431.01 更新 3
我已经检查过,当我安装 Boost 测试包时,我同时获得了静态 (.lib) 和动态 (.dll) 链接版本,因为我的 VS 版本的文件存在于包文件夹中。