我有一个WinFrom,我隐藏了所有边框和控制盒.在WinForm里面,我有一个RECT()(不是WinFrom控件)RECT填充整个WinForm.
我正在尝试将标签添加到WinForm,但我希望标签出现在RECT的顶部.标签出现在WinForm上,但从不在RECT之上.我尝试过使用以下内容:
/*App Runs - Label does not show up*/
_label.Text = "This is the label";
_label.BackColor = Color.Cornsilk;
_form.Controls.Add(_label);
_form.Controls.SetChildIndex(_label, 0);
/*App Does Not Run*/
_label.Text = "This is the label";
_label.BackColor = Color.Cornsilk;
_form.Controls.SetChildIndex(_label, 0); //trying to set the index before I add the label to the form
_form.Controls.Add(_label);
/*App Runs - Label does not show up*/
_label.Text = "This is the label";
_label.BackColor = Color.Cornsilk;
_label.BringToFront();
_form.Controls.Add(_label);
/*App Runs - Label does not show up*/
_label.Text = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法为项目中的多个目标提供一个basebaseizable.strings文件,并且每个目标还有一个第二个localizable.string文件,它将覆盖并将单个值附加到基本文件中?
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我希望我的应用程序有两个.strings文件 - Localizable.string和Override.strings.如果在OverrideLocalizable.strings中找不到字符串Title.Welcome,那么我希望应用程序在Localizable.strings中搜索Title.Welcome.实质上,将Localizable指定为回退,但默认情况下使用OverrideLocalizable.strings.
我有一个非常简单的React Native项目,我正努力工作.这是一个iOS项目,它只是将一个RCTRootView添加到UIViewController中.当我从网络浏览器点击网址时,我得到:
Unable to resolve module `/src/components/HelloReact` from `/Users/myusername/Desktop/DemoReact/index.ios.js`: Directory /src/components/HelloReact doesn't exist.
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index.ios.js
'use strict';
import { AppRegistry } from 'react-native';
import HelloReact from '/src/components/HelloReact';
AppRegistry.registerComponent('HelloReact', () => HelloReact);
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HelloReact.js
import React, { Component } from 'react';
import { AppRegistry, Text } from 'react-native';
export default class HelloReact extends Component {
render() {
return (
<Text style={{fontWeight: 'bold'}}>
I am bold
<Text style={{color: 'red'}}>
and red
</Text>
</Text>
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我对如何解决这个问题感到茫然.我尝试了以下所有方法:
npm start
npm start --reset-cache
在iOS 11之前,我能够动态地重新加载表视图数据,而无需将重新加载分配给主线程.但是,现在我正在测试安装了iOS 11的设备,似乎我必须将每个UI更新分派给主线程才能使其正常工作.或者我最终得到空的UI元素.即包含所有行但没有标签的表视图,或没有标题的按钮等.
有谁知道在iOS 11中有什么变化需要这个?有没有办法把它关掉?
我正在使用C#制作放大镜工具.就像这一个:http://colorsnapper.com 我在Google上搜索了一种放大屏幕预定义区域的方法,足以查看每个像素.
更具体地说,我希望我的鼠标成为屏幕上的放大镜,增强鼠标悬停的每个像素.我需要弄清楚如何放大该预定义区域.
有谁知道我可以这样做的方式,或任何可用的API.
更新 我发现了Microsoft提供的Magnification API: http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms692402(v = vs.85).aspx 但是,这个API是用C++编写的.正如我所收集的那样,C++是Windows操作系统的编写者,要使用这个API,我需要使用某种C#包装器.这不是一个问题,我只是想我会为其他用户添加这篇文章.
我有这个支持64位的SDK.无论出于何种原因,该库不构建在iOS模拟器上.为了避免这种情况,我创建了自己的静态库,实例化头文件并实现所有内容.这种方法一直有效,并允许我在模拟器和设备上构建和运行项目(标准库用于设备,我的静态库用于模拟器).
现在我们有64位和32位设备和模拟器,我的静态库不适用于32位模拟器.但是,它确实为所有设备(32位和64位)和64位模拟器构建.
有谁知道如何创建一个适用于32位和64位设备和模拟器的静态库?
在Xcode 8中,我有一个运行脚本,它将字符串与正则表达式进行比较:
if [ "$MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER" =~ ".+(Debug)" ]
then
RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/Resources/Clients/Cnt/Files/Debug
elif [ "$MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER" =~ ".+(Test)" ]
then
RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/Resources/Clients/Cnt/Files/Production
elif [ "$MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER" =~ ".+(ProductionTest)" ]
then
RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/Resources/Clients/Cnt/Files/Test
else
RESOURCE_PATH=${SRCROOT}/Resources/Clients/Cnt/Files/Store
fi
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变量$MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER
将是以下之一:
com.cnt.Filer
com.cnt.Filer.ProductionTest
com.cnt.Filer.Debug
com.cnt.Filer.Test
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当我运行这个时,我收到以下错误:
line 4: [: =~: binary operator expected
line 7: [: =~: binary operator expected
line 10: [: =~: binary operator expected
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在完整的脚本行中,第4,7和10行是then语句.
有谁知道我如何成功地将我的变量与正则表达式进行比较?
我正在尝试将String转换为Int.看起来很简单,但由于某些原因它总是返回nil
.
我只是写一个简单的扩展来将美元兑换成美分:
func dollarsToCents() -> Int {
var temp = self;
temp = temp.replacingOccurrences(of: "$", with: "")
temp = temp.replacingOccurrences(of: ",", with: "")
if let number = Int(temp) {
return number*100
}
return 0
}
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我已经temp
设定为"$ 250.89".number
总是零.无论我如何转换temp
为Int,它始终是零.谁知道我做错了什么?
我有两个类,A类和B类.它们都可以在控制器中调用相同的方法.他们调用的方法在a CGPoint
.有什么方法可以确定参数来自哪个类?
我尝试过使用以下内容:
if ([point isKindOfClass:[_territoryPaths class]])
{
NSMutableDictionary *territoryPaths = [_territoryPaths territoryPaths];
}
if ([piont class] == [_territoryPaths class])
{
NSMutableDictionary *territoryPaths = [_territoryPaths territoryPaths];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
point
是该CGPoint
方法所采用的.