(接着这个问题:)
void foo() {
constexpr const auto my_lambda = [](int z) { return z+1; };
}
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显然,my_lambda“不是静态的”。除了没有正式定义之外,在什么意义上它不是静态的?为什么它不应该是隐式静态的,看看它似乎符合定义?
令人兴奋的 的存储库mdspan是为 C++ 标准库建议的多维类似物std::span,现在还包含密切相关的 的参考实现mdarray,与mdspan拥有其数据不同。
但是,尽管该submdspan函数可以生成 的子集mdspan,但我找不到 的类似物mdarray。submdspan我期待的是一个行为与返回完全相同的函数mdspan,但它对 进行操作mdarray。
这是有计划但尚未实施吗?如果没有,为什么不呢?
编辑:
我已经用自制解决方案暂时解决了这个问题,其形式是重载submdspan,mdarray然后创建一个映射mdspan到整个 的临时文件mdarray,并调用submdspan它。
现在它可以完成工作了!但我不确定这是否涵盖了所有可能的情况mdarray,因为目前几乎没有文档。仍然希望得到原来问题的答案。
template <class ElementType, class Extents, class LayoutPolicy, class... SliceSpecs>
auto submdspan(
mdarray<ElementType, Extents, LayoutPolicy> &arr,
SliceSpecs... slices)
{
return submdspan(
mdspan<ElementType, Extents, LayoutPolicy>(arr.data(), arr.mapping()),
slices...);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何打印字符串的位表示
std::string = "\x80";
void print (std::string &s) {
//How to implement this
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) std::vector<std::string> endpointLSRKey;
for(auto it = endpointLSRKey.begin(); it != endpointLSRKey.end(); ++it) {
lsr->setItem(0, "", *it, address);
}
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然后得到一个错误说"auto"改变了c ++ 11中的含义,删除它!
所以我改变它:
for(std::string& str : endpointLSRKey){
lsr->setItem(0, "", str, address);
}
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然后得到一个错误说"在C++ 98模式下不允许'循环'基于范围"
完全糊涂了,如何迭代它?
为什么有时它是c ++ 11而有时它是c ++ 98?
关于Cuda流处理多个内核的几个问题.在具有3.5个功能的kepler设备中假设s流和内核,其中s <= 32.内核使用大小为n的dev_input数组和大小为s*n的dev输出数组.内核从输入数组中读取数据,将其值存储在寄存器中,对其进行操作并将其结果写回位于s*n + tid的dev_output.
我们的目标是每次使用n个流中的一个来运行相同的内核.与simpleHyperQ示例类似.你能否评论以下任何一项是否以及如何影响并发?
任何好的评论将不胜感激...... !!!
欢呼,Thanasio
罗伯特,非常感谢你的详细解答.这非常有帮助.我编辑了4,每块10kb.所以在我的情况下,我发布了61个块和256个线程的网格.内核受计算限制.我启动了8个相同内核的流.描述它们然后我看到前两个之间非常好的重叠然后它变得越来越糟.内核执行时间约为6ms.在前两个流执行几乎完全并发后,其余的流之间的距离为3ms.关于5,我使用具有255寄存器文件的K20.所以我不希望那里有弊端.我真的不明白为什么我没有达到相当于为gk110s指定的并发性.
请看下面的链接.有一个名为kF.png的图像.它显示了流的分析器输出.. !!!
我有以下代码从主机变量复制到__constant__CUDA中的变量
int main(int argc, char **argv){
int exit_code;
if (argc < 4) {
std::cout << "Usage: \n " << argv[0] << " <input> <output> <nColors>" << std::endl;
return 1;
}
Color *h_input;
int h_rows, h_cols;
timer1.Start();
exit_code = readText2RGB(argv[1], &h_input, &h_rows, &h_cols);
timer1.Stop();
std::cout << "Reading: " << timer1.Elapsed() << std::endl;
if (exit_code != SUCCESS){
std::cout << "Error trying to read file." << std::endl;
return FAILURE;
}
CpuTimer timer1;
GpuTimer timer2;
float timeStep2 = 0, timeStep3 = 0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经阅读了关于访问器方法的3种不同约定的社区wiki查询,并且看到以下约定并不令人惊讶:
const unsigned& amount() const { return _amount; }
unsigned& amount() { return _amount; }
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是的,它与无缝的完全不同,因为它能够完全避免括号() - 这会(我觉得)是想法 - 但它仍然是某种东西; 对?
我使用atomicInc()尝试过以下程序.
__global__ void ker(int *count)
{
int n=1;
int x = atomicInc ((unsigned int *)&count[0],n);
CUPRINTF("In kernel count is %d\n",count[0]);
}
int main()
{
int hitCount[1];
int *hitCount_d;
hitCount[0]=1;
cudaMalloc((void **)&hitCount_d,1*sizeof(int));
cudaMemcpy(&hitCount_d[0],&hitCount[0],1*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice);
ker<<<1,4>>>(hitCount_d);
cudaMemcpy(&hitCount[0],&hitCount_d[0],1*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost);
printf("count is %d\n",hitCount[0]);
return 0;
}
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输出是:
In kernel count is 1
In kernel count is 1
In kernel count is 1
In kernel count is 1
count is 1
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我不明白为什么它没有递增.谁能帮忙
我的CUDA应用程序具有小于8KB的恒定内存.由于它都将被缓存,我是否需要担心每个线程访问相同的地址以进行优化?
如果是,我如何确保所有线程同时访问同一地址?
erase()和之间有什么区别remove()?
std::whatever::erase - 获取范围迭代器(first-last),并匹配所有元素.std::remove - 获取范围迭代器(first-last)和匹配删除的值.除此之外,看起来他们做同样的事情.即在两种情况下实际的"擦除"或"移除"都是相同的(除非我弄错了).那么,为什么其中一个是(矢量,集合,映射等)方法,另一个是自由浮动函数?
笔记:
erase()需要一个迭代器,但你也可以std::remove()使用相同的语义.c++ ×6
cuda ×4
bit ×1
c++11 ×1
c++98 ×1
class ×1
coding-style ×1
concurrency ×1
constexpr ×1
cuda-streams ×1
gpu-atomics ×1
iterator ×1
lambda ×1
mdspan ×1
optimization ×1
printing ×1
static ×1
std ×1
stl ×1
vector ×1