是否可以通过CUDA使用GPU停止所有正在运行的处理,而无需重新启动机器?
如果它是a struct那么就可以完成
*p = {var1, var2..};
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但似乎这不起作用union:
union Ptrlist
{
Ptrlist *next;
State *s;
};
Ptrlist *l;
l = allocate_space();
*l = {NULL};
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只得到:
expected expression before ‘{’ token
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有GeForce GTX460 SE,所以它是:6 SM x 48 CUDA核心= 288 CUDA核心.众所周知,在一个Warp中包含32个线程,并且在一个块中同时(一次)只能执行一个Warp.也就是说,在单个多处理器(SM)中,即使有48个可用核心,也可以同时只执行一个Block,一个Warp和32个线程?
此外,可以使用threadIdx.x和blockIdx.x来分发具体的Thread和Block的示例.要分配它们,请使用内核<<< Blocks,Threads >>>().但是如何分配特定数量的Warp-s并分发它们,如果不可能那么为什么还要去了解Warps呢?
我想禁用特定编译器警告nvcc,特别是
警告:不允许NULL引用
我正在使用的代码使用NULL引用是其中的一部分#pragma,因此无法避免.
一个理想的解决方案是nvcc在我们想要禁用警告的源文件中,但编译器标志也可以,如果存在只关闭有问题的警告.
编辑:5年前我问过这个问题,从那以后就提供了两种不同的解决方案.
下面的@ user2333829提出的第一个是使用NULL编译器标志来关闭整个文件的警告.
第二个解决方案,通过@cr_dave5年提出的问题被问之后,是一个#pragma基础的方法,可以让你关闭警告非常有针对性的方式.
多年来感谢您的反馈!
考虑以下代码:
#include <string_view>
constexpr std::string_view f() { return "hello"; }
static constexpr std::string_view g() {
auto x = f();
return x.substr(1, 3);
}
int foo() { return g().length(); }
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如果我用 GCC 10.2 和 flags 编译它--std=c++17 -O1,我会得到:
foo():
mov eax, 3
ret
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此外,据我所知,这段代码没有任何未定义的行为问题。
但是 - 如果我添加 flag -fsanitize=undefined,编译结果是:
.LC0:
.string "hello"
foo():
sub rsp, 104
mov QWORD PTR [rsp+80], 5
mov QWORD PTR [rsp+16], 5
mov QWORD PTR [rsp+24], OFFSET FLAT:.LC0
mov QWORD PTR [rsp+8], 3
mov QWORD …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 奇怪的问题,但有人向我展示了这一点,我想知道你可以使用不!C++中的int运算符?(对我来说很奇怪).
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=5, b=4, c=4, d;
d = !( a > b && b <= c) || a > c && !b;
cout << d;
system ("pause");
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) C++中的multimap看起来很奇怪,我想知道为什么
#include <iostream>
#include <unordered_map>
using namespace std;
typedef unordered_multimap<char,int> MyMap;
int main(int argc, char **argv)
{
MyMap map;
map.insert(MyMap::value_type('a', 1));
map.insert(MyMap::value_type('b', 2));
map.insert(MyMap::value_type('c', 3));
map.insert(MyMap::value_type('d', 4));
map.insert(MyMap::value_type('a', 7));
map.insert(MyMap::value_type('b', 18));
for(auto it = map.begin(); it != map.end(); it++) {
cout << it->first << '\t';
cout << it->second << endl;
}
cout << "all values to a" << endl;
for(auto it = map.find('a'); it != map.end(); it++) {
cout << it->first << '\t' << it->second << endl;
}
}
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这是输出: …
让我通过一个例子提出我的问题.
#include <memory>
std::unique_ptr<int> get_it() {
auto p = new int;
return p;
}
int main() {
auto up ( get_it() );
return 0;
}
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无法编译时出现以下错误:
a.cpp:5:9: error: could not convert ‘p’ from ‘int*’ to ‘std::unique_ptr<int>’
return p;
^
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为什么没有从原始指针自动转换为唯一的指针?我应该做什么呢?
动机:我理解使用智能指针清除所有权应该是一种好习惯; 我从某个地方得到一个指针(我拥有),就像int*在这种情况下一样,我(想想我)想要它unique_ptr.
如果您正在考虑评论或添加您自己的答案,请在提案N4029中解决Herbert Sutter关于此问题的论点.
在答案中
它被提到boost::variant并且std::variant有所不同.
std::variant这些差异的动机是什么?(动机是boost::variant在前C++ 17代码中使用)
以下代码使用g ++ 7.3.0成功编译,无法使用clang ++ 6.0.0进行编译(编译标志为-std=c++17 -Wall -Wextra -Werror -pedantic-errors):
auto foo = [](auto, auto... tail) {
if constexpr (sizeof...(tail) > 0)
{
return foo(tail...);
}
else
{
return 42;
}
};
int main()
{
}
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clang ++编译错误信息:
错误:使用推导类型'auto'声明的变量'foo'不能出现在自己的初始化程序中
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)return foo(tail...);
在这种情况下,符合标准的行为是什么?