我一直在使用我上个月制作的应用程序.它使用HTML5的getUserMedia()功能.
截至2天,没有我用代码做任何事情,相机停止工作.起初我通过获得一台额外的相机来解决这个问题,但我也停止了工作.
问题仅发生在Chrome和几台不同的计算机上,所以我很确定它不是特定的驱动程序问题.
Firefox正在运行,但它目前不适合我,因为我还没有开发一些多浏览器支持.
我收到的错误是:
NavigatorUserMediaError
constraintName: ""
message: ""
name: "TrackStartError"
__proto__: NavigatorUserMediaError
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我在最后几天没有进行任何代码更改,因此我会介绍bug.
我只是使用VIDEO而没有音频,我的查询看起来像这样:
navigator.getUserMedia({
video : {
mandatory : {
minWidth : 480,
minHeight : 640,
maxWidth : 480,
maxHeight : 640
}
}
}, function(stream) {
localMediaStream = stream;
camSuccess();
}, errorCallback);
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宽度和高度的技巧是确保我得到我想要的比例......它也是功能性的.
我很感激有任何帮助/建议来调试这个......
干杯
我正在开发一个应用程序并使用opencv库.
我遇到的问题只发生在某些图像上(通常是用手机的相机拍摄的),我认为只是转换问题.当我将(有问题的)图像转换为cv :: Mat对象然后向后转动它只旋转90度.
以下是导致问题的调用:
cv::Mat tmpMat = [sentImage CVMat];
UIImage * tmpImage = [[UIImage alloc] initWithCVMat:tmpMat];
[imageHolder setImage: tmpImage];
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以下是执行从图像到矩阵的转换的函数,反之亦然.
-(cv::Mat)CVMat
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用SVG.js并尝试使用 SVG 进行一些操作。我以前使用过画布,但我对它生成的图像质量感到非常失望,所以我决定使用纯 SVG。
我设法将所有内容都改成了纯 SVG 方法,除了一件事:旋转。
我不能让它工作。我很想使用 SVG.js 库提供的东西,但这没有用。我也试过摆弄里面的元素,但也没有成功。到目前为止我找到的最好的链接是这个,但是尽管他设法单独旋转图像,但它没有显示如何一起旋转所有内容(这是我的情况)
我想要的是
我希望能够旋转我在 Inkscape 中创建的 SVG 图像(相当简单)
问题
完全没有轮换,通过互联网上的几种方法和意见。
我试过的
问题示例
在这里,我有一个简单的播放器 SVG,我将其作为 JS 变量放置。图像被创建并移动到坐标 = (50, 50)。最后,我尝试将其旋转 45 度。(这没有帮助)
const player = '<svg width="11.214mm" height="6.3195mm" version="1.1" viewBox="0 0 11.214 6.3195" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">>\n' +
' <g transform="translate(-172.04 62.213)">\n' +
' <g transform="matrix(.429 0 0 .429 160.68 -80.101)">\n' + …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)