我知道 Int16 的 Sql 等价物是 SqlInt16。
但是,UInt16、UInt32 和 Uint64 的 Sql 等价物是什么?
在移除物品时是否需要进行此类测试?
if (_items.Contains(item))
{
_items.Remove(item);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且,这个测试怎么样?
if (!_items.Contains(item))
{
_items.Add(item);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有可能以这样的方式安排css报纸 - 列布局,可以添加任意数量的列,并且它们将连续添加到现有列的右侧.
我的想法是这样的:我只想添加一个新的div,并在右侧添加一个新列,依此类推.
如果有,怎么样?
在这里,我发现了一个4列报纸布局.但是柱高不一样.我需要一种方法,这样,无论文本有多长,它们都会被规定到一定的高度.
CSS中有可能吗?
为什么这个C程序不能编译?这有什么问题?
我试过它wxDevC++和Turbo C++ 3.0.
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
const int SIZE = 5;
int main(int argc, char ** argv)
{
char array[SIZE] = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E'};
printf("Array elements are,\n");
int i=0;
for(i=0 ; i<SIZE ; ++i)
{
printf("%c ", array[i]);
}
getch();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
两个编译器上的错误消息类似.
f:\_Source-Codes\main.c In function `main':
8 f:\_Source-Codes\main.c variable-sized object may not be initialized
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要工作.net 2.0.所以我不能使用OpenXML.
这是我的源代码,我已经安装好了AccessDatabaseEngine.exe.
但仍然得到例外:
"找不到可安装的ISAM".
我也试过"Extended Properties=Excel 8.0"连接字符串.
static void Main(string[] args)
{
DataSet dataSet = new DataSet();
OleDbConnection connection = new OleDbConnection(@"Provider=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0;Data Source=|Data Directory|\HSC.xlsx;Extended Properties=Excel 12.0;HDR=YES;");
OleDbDataAdapter dataAdapter= new OleDbDataAdapter("select * from [Sheet1$]", connection);
dataAdapter.Fill(dataSet);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请帮我理解Boyer-Moore字符串搜索算法的"Good Suffix Shift"-Table.
发生了什么事i==3?
模式中没有子串"_MAN".所以移位值应该是8(就像当时一样i==1).
为什么6?
当我尝试构建并运行我的OpenGL + GLEW + GLFW程序时,它构建得很好但不会运行,给我这个错误: "The program can't start because glew32.dll is missing from your computer. Try reinstalling the program to fix this problem."
我glew32.lib作为静态库链接.我也在用#define GLEW_STATIC.
那么,为什么程序会提示输入DLL文件?
#include <iostream>
//#define GLEW_STATIC
// GLEW
#include <include/GL/glew.h>
// GLFW
#include <include/GLFW/glfw3.h>
//we define GLEW_STATIC, since we’re using the static version of the GLEW library.
#define GLEW_STATIC
// Is called whenever a key is pressed/released via GLFW
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经编写了一些例程来使用3x3内核来锐化灰度图像,
-1 -1 -1
-1 9 -1
-1 -1 -1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码在非FFT(空间域)卷积的情况下运行良好,但不适用于基于FFT(频域)的卷积.
输出图像似乎模糊不清.
我有几个问题:
(1)该程序无法产生所需的结果.它也冻结了应用程序.
public static Bitmap ApplyWithPadding(Bitmap image, Bitmap mask)
{
if(image.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed)
{
Bitmap imageClone = (Bitmap)image.Clone();
Bitmap maskClone = (Bitmap)mask.Clone();
/////////////////////////////////////////////////////////////////
Complex[,] cPaddedLena = ImageDataConverter.ToComplex(imageClone);
Complex[,] cPaddedMask = ImageDataConverter.ToComplex(maskClone);
Complex[,] cConvolved = Convolution.Convolve(cPaddedLena, cPaddedMask);
return ImageDataConverter.ToBitmap(cConvolved);
}
else
{
throw new Exception("not a grascale");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(2)该程序给出了良好的结果.但是,就像地狱一样慢.
public static Bitmap Apply(Bitmap sourceBitmap)
{
Sharpen filter = new Sharpen();
BitmapData sourceData = sourceBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×3
c ×2
ado.net ×1
boyer-moore ×1
build ×1
c#-2.0 ×1
convolution ×1
css ×1
dll ×1
excel-2007 ×1
fft ×1
filter ×1
glew ×1
list ×1
oledb ×1
opengl ×1
openxml ×1
sqldatatypes ×1