我正在使用C++/OpenGL在Eclipse CDT中开发游戏,它编译并运行得很好,但由于某种原因,我声明的枚举(SCREEN_MAIN_MENU)在红色曲线中加下划线并突出显示符号SCREEN_MAIN_MENU无法解析.这是一个公然的谎言,我如何让Eclipse识别它?
Screens.h:
#ifndef SCREENS_H
#define SCREENS_H
enum {
SCREEN_MAIN_MENU,
SCREEN_LOADING,
SCREEN_GAME
};
class Screen{
public:
static void change(int screen);
static void render();
};
#endif
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Screens.cpp:
#include "screens.h"
#include "gui.h"
#include "global.h"
extern Global global;
void Screen::change(int screen){
global.screen = screen;
}
void Screen::render(){
if(global.screen == SCREEN_MAIN_MENU){ //HERE ARE THE RED SQUIGGLES!!!??
global.text_renderer.print("Sidona", global.screen_width/2-40,
global.screen_height-25);
Gui::render();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有理由在solo git repo中为功能创建分支?当我把它们合并回主人时,他们快进,并且没有真正的证据证明我甚至在第一时间分支.我应该打扰吗?
我的应用程序使用 OpenId 进行身份验证,如下所示:
services.AddAuthentication(o =>
{
o.DefaultSignInScheme = CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme;
o.DefaultAuthenticateScheme = CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme;
o.DefaultChallengeScheme = OpenIdConnectDefaults.AuthenticationScheme;
})
.AddCookie()
.AddOpenIdConnect(o =>
{
o.SignInScheme = CookieAuthenticationDefaults.AuthenticationScheme;
o.Scope.Add("openid");
o.Scope.Add("permissions");
o.Authority = "https://localhost:44305";
o.ClientId = "MyTestClient";
o.ClientSecret = "MyTestClientSecret";
o.ResponseType = OpenIdConnectResponseType.IdTokenToken;
});
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当我在身份验证后检查用户对象时,它仅具有来自 ID 令牌的声明,而不是来自访问令牌的声明。如何从访问令牌获取声明?
我有一些代码,我正在使用gcc 4.7(从3.1)更新到C++ 11
我有一个multiset定义为类的私有成员:
multiset <Object*, objectcomp> objects_;
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在代码中是一个看起来像这样的段(p_q是一对多集迭代器,抱歉这个讨厌的行,不能等到用auto替换它,哈哈):
void Terrain::removeObject(Object* obj){
pair<multiset<Object*, objectcomp>::iterator, multiset<Object*, objectcomp>::iterator> p_q;
multiset<Object*, objectcomp>::iterator p,q;
q = NULL;
p_q = objects_.equal_range(obj);
for(p = p_q.first; p != p_q.second; p++){
if(*p == obj) {q=p; break;}
}
if(q!=NULL){
... do stuff based on q no longer being null
}
}
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这将不再编译.你不能再将迭代器设置为null吗?有什么选择?(nullptr也不起作用)
我有一个抽象的模型
public abstract class Treasure {
public abstract int Value { get; }
public abstract string Label { get; }
}
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和实施
public class Coins : Treasure {
[DisplayName("Coin Value")]
public override int Value {
get { ... }
}
[DisplayName("Coins")]
public override string Label {
get { ... }
}
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当我使用Html.LabelFor它时,我的硬币对象在我的视图中不显示"硬币"作为其标签,它显示"标签".如果我将DisplayName属性移动到Treasure中,它可以工作......但是我需要能够为Treasure类的不同实现更改标签.这可能吗?
在使用List作为属性初始化类时,我目睹了一些奇怪的事情.这样做的时候
var stuff = new Stuff(){list = {1, 2, 3} };
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它编译,崩溃说列表为空.所以,将它添加到Stuff的构造函数中:
public Stuff(){
list = new List<int>();
}
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列表现在已初始化为包含{1, 2, 3}似乎有意义的内容.但是,然后将构造函数更改为
public Stuff(){
list = new List<int>(){1, 2, 3};
}
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并初始化如此
var stuff = new Stuff(){list = {4, 5, 6} };
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list被初始化为包含{1, 2, 3, 4, 5, 6}让我感到困惑.
这似乎不应该编译,或者不应该这样做.到底发生了什么?
我有一个未排序的整数列表:
1 3 1 2 4 3 2 1
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我需要对它进行排序,在每组相等数字之前插入一个0:
0 1 1 1 0 2 2 0 3 3 0 4
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有一种方法只用一个LINQ语句从第一个列表到第二个列表?我被困住了
from num in numbers
orderby num
select num
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然后是foreach循环,根据这些结果手动构建最终输出.如果可能的话,我想完全消除第二个循环.
假设我有一个控制器动作,如下所示:
[HttpPost]
public async Task<IActionResult> Add([FromBody] MyModel model){
await model.Save();
return CreatedAtRoute("GetModel", new {id = model.Id}, model);
}
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为了开始model.Save工作,它需要一些依赖项:
public class MyModel{
private readonly ApplicationDbContext _context;
public MyModel(ApplicationDbContext context){
_context = context;
}
public async Task Save(){
// Do something with _context;
}
}
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截至目前,上下文null位于MyModel的构造函数中。我该如何注射?我知道我可以将服务注入控制器并以这种方式对模型执行操作,但是如果我宁愿使用面向对象的方法而不是贫血的领域模型怎么办?根本不可能吗?
给出以下示例代码:
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
struct A {
public:
A(int aa) : a(aa) {}
int a;
virtual ~A() {}
};
struct B : A {
public:
B(int aa, int bb) : A(aa), b(bb) {}
int b;
};
void f(shared_ptr<A> a){
shared_ptr<B> b = dynamic_pointer_cast<B>(a);
if (b) {
cout << b->b << endl;
} else {
cout << a->a << endl;
}
}
int main() {
auto a = make_shared<A>(3);
auto b = make_shared<B>(7, 4);
f(a);
f(b);
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一份国家清单.我想按字母顺序排序,除了我想先放的两个国家.有没有一种简单的修改方法
from country in Countries
orderby country.Name
select country
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完成这个?
我需要在排序的整数列表中获取彼此相等的所有最大元素的索引.
所以给出这个清单
elements: {1 , 1, 2, 3, 4, 4, 5, 6, 7, 7, 8, 9, 10, 11, 11, 12, 13, 13, 13}
index: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
^ ^ ^
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我会得到这个输出
{16,17,18}
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到目前为止我已经有了
list.Select((x, i) => new {x, i})
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要获得指数,但我不能使用OrderBy()带有First()或Single()因为我需要的所有元素最多人指数,不只是极顶一个.
是否有一种优雅的方法来实现这一点(使用LINQ或其他方式)?
c# ×6
c++ ×3
linq ×3
asp.net-core ×2
c++11 ×2
eclipse ×2
.net ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
eclipse-cdt ×1
enums ×1
git ×1
openid ×1
polymorphism ×1