是否存在控制不同实体如何交互的经理设计模式?
这适用EnvironmentListener于我们的教授已预定义环境和实体类的项目.
静态类Environment有一个单独的EnvironmentListener接口,它有一个nextAction()方法,它只是连续地称为游戏中的主循环,因为它是一个设计模式类,我不能简单地改变代码.
我需要允许拖动,删除,动画等实体,并认为我会使用不同的控制器.
我一直想知道是否建立一个可以实现的控制器管理器EnvironmentListener并且如果存在这样的模式是一个好主意.
控制器管理器将简单地遍历控制器列表并使用它们的调用函数.
我有一个以零开头的字符串:
string s = "000045zxxcC648700";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何删除它们以使字符串看起来像:
string s = "45zxxcC648700";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在WindowsForm上绘制一个实时图表.我的平台是.Net Framework 3.5.图书馆应该提供什么:
这是我到目前为止找到的:
您对上面列出的库有什么经验?你会推荐其他免费图书馆吗?
我正在使用几个facebook社交插件,我正在使用元标题.验证页面时,W3C验证器抛出错误 - >"错误:没有属性"属性".
我正在使用XHTML Transitional doctype - <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
请建议我是否必须将doctype更改为其他内容.
他们是什么,他们有什么好处?
我没有CS学位,我的背景是VB6 - > ASP - > ASP.NET/C#.任何人都能以清晰简洁的方式解释它吗?
我今天正在研究一个项目,发现自己在几个地方使用Math.Max,并在其他地方使用内联if语句.所以,我想知道是否有人知道哪个更"好"......或者更确切地说,真正的差异是什么.
例如,在下面,c1 = c2:
Random rand = new Random();
int a = rand.next(0,10000);
int b = rand.next(0,10000);
int c1 = Math.Max(a, b);
int c2 = a>b ? a : b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我是专门询问C#,但我想不同语言的答案可能会有所不同,但我不确定哪些有类似的概念.
我正在研究创建一个全新的操作系统的想法,并希望听到这个论坛上的每个人都采取了什么?首先是为时已晚的大男孩如此根深蒂固,我们永远无法改变(哇 - 多么可怕的想法......).但如果不是这样,操作系统应该为您做什么?哪些功能最重要?所有组件是否应该是单独的安装(换句话说 - 如果基本操作系统真的没有用户功能,并且通过创建"插件"类似于一个好的灵活工具来增加它?)
为什么我要这样做...我对是否有需求更感到好奇,我想知道,因为我们今天使用最多的操作系统(Linux,Windows,Mac OS X(免费BSD))实际上写得比20年前(我很慷慨 - 我的意思是双核和四核在那时不存在,总线速度慢得多,硬件要贵得多,等等......),如果我们对新技术感到好奇会做什么不同的事情?
我急于阅读你的评论.
我不确定在我的存储库模式中应该在哪里实现缓存.
我应该在服务逻辑中还是在存储库中实现它?
GUI - > BusinessLogic(服务) - > DataAccess(存储库)