自动布局让我的生活变得困难.从理论上讲,当我切换时它会非常有用,但我似乎总是在打架.
我做了一个演示项目试图找到帮助.有没有人知道如何在调整视图大小时使视图之间的间距均匀增加或减少?
这是三个标签(手动间隔垂直):

我想要的是让他们在旋转时均匀地调整间距(而不是视图大小).默认情况下,顶视图和底视图朝中心方向挤压:

我一直在我的iPhone应用程序上使用SDWebImage来处理所有图像加载.我正在使用占位符图像,并且我想在加载后对新图像进行交叉淡入淡出或淡入淡出.我使用成功块来设置图像,它工作得很好.无论我尝试什么,图像都不会淡入.我已经尝试将动画代码发送回主线程,但这也无济于事.它只是立即加载......没有动画.
这是我的代码.有什么想法吗?
// load placeholder image
NSURL *url = ...
_imageView = [[UIImageView alloc] init];
[_imageView setImage:[UIImage imageNamed:@"loading.jpg"]];
// request image
SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];
[manager downloadWithURL:url
delegate:self
options:0
success:^(UIImage *image) {
[UIView transitionWithView:_imageView
duration:3.0
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
[_imageView setImage:image];
} completion:NULL];
}
failure:nil];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个相当简单的动画,有8个相同大小的图像.我没有使用内置的动画方法,因为我想动态地手动控制动画的速度.我正在使用预加载的SKTexture并执行[object setTexture:texture]; 更新内部:currentTime方法.
问题是有时纹理会变形或拉伸.经过大量的调试后,我将其缩小到仅在节点静止时才发生.事实上,如果我将节点移动一个像素并像这样移动它,问题就不会发生:
[self setTexture:texture];
CGPoint currentPosition = self.position;
self.position = CGPointMake(currentPosition.x + 1, currentPosition.y + 1);
self.position = currentPosition;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我来说非常讨厌.我想在幕后,它会触发父节点上的重绘.还有其他人经历过这个吗?我有两个主要问题.1)原因是什么?2)如何在不诉诸黑客的情况下解决这个问题?
这是一个普通的框架和一个拉伸版本(我为质量,占位艺术道歉......)

编辑:经过一些评论后,我意识到我忘了提到我缩放了节点的大小小于纹理的大小.即使纹理大小相同,将新纹理应用于较小尺寸的节点也会导致错误.
我想快速动画UIView上的模糊,以用作我的应用程序中的过渡.我很难知道从哪里开始.我相信核心形象是适合这项工作的工具.有谁能指出我如何模糊UIView的样本?我假设我需要将视图转换为单个UIImage,但我不知道从哪里开始.
提前致谢!
ios ×4
animation ×2
asynchronous ×1
autolayout ×1
blur ×1
core-image ×1
fade ×1
image ×1
ios6 ×1
rotation ×1
sdwebimage ×1
spacing ×1
sprite-kit ×1
stretch ×1
uiview ×1