我在处理Web项目时遇到了浏览器历史记录问题.
我的页面中有一个iframe,我会src使用Javascript 更改其值.整个过程工作得很好,除了这个src的更改会影响浏览器历史记录.
当我更改iframe网址时,我不想推送浏览器历史记录.我希望用户离开整个基页并在单击后退按钮时转到上一个位置,而不是仅仅返回更改后的iframe.
我尝试过的:
src值的新iframereplaceWith()jQuery的方法iframe.contentWindow.location.replace()替换iframe位置上述两种方法都只是src在我的Safari浏览器上直接更改.后退按钮仍然受到影响.
还没有在其他浏览器上测试,但我认为其他webkit浏览器是相同的.
我不是问我在哪里可以在自己的电脑上找到它,我问我在哪里可以得到它.
我已经完成了我的谷歌作业,但我没有在这些路径中找到标题.在我的/ System/Library/Java/JavaVirtualMachines/...中没有Header文件夹和东西,我根本没有Developer文件夹.
现在我很确定我没有安装这些标头,我检查了MacOS开发者网站,但我只发现了一些损坏的链接.
OpenJDK或SunJDK不应该在某处为MacOS提供jni.h头文件吗?
我想在QT C++程序中使用python解释器,我试图使用QProcess打开一个python控制台:
QProcess shell; // this is declared in the class .h file
shell.start("python");
connect(&shell,SIGNAL(readyRead()),SLOT(shellOutput()));
shell.write("print 'hello!'\n");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我没有抓到任何输出,我在哪里弄错了,还是有更好的方法呢?
我有两套Java API执行相同的工作但是针对不同的系统平台,除了它们具有不同的包名称(并且它们没有实现相同的接口)之外,它们的所有API函数定义完全相同.我没有足够的自由来改变API的代码,所以我无法让它们实现任何接口.
我想在这些API之上编写代码,并希望这些代码可用于两个API集(类似于策略设计模式).
实现这一目标的最佳方法是什么?我不想创建接口和适配器类,因为有超过20种API方法.
我和我的同事正在开发视频渲染引擎。
整个想法是解析配置文件并将每一帧渲染到离屏 FBO,然后使用 glReadPixel 获取帧渲染结果进行视频编码。
我们尝试通过创建两个线程来优化渲染速度,每个线程都有一个独立的 OpenGL 上下文。一个线程渲染奇数帧,另一个线程渲染偶数帧。这两个线程不共享任何 gl 资源。
结果非常令人困惑。在我的计算机上,与我们的单线程实现相比,渲染速度有所提高,而在我伙伴的计算机上,整个速度下降了。
我想知道,OpenGL 上下文的数量如何影响整体性能。如果它们不共享任何内容,那么创建多个 OpenGL 线程真的是一个好主意吗?