我有一个这种格式的数据文件:
Weight Industry Type
251,787 Kellogg h
253,9601 Kellogg a
256,0758 Kellogg h
....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我读取数据并尝试使用以下命令绘制直方图:
ce <- read.table("file.txt", header = TRUE)
we = ce[,1]
in = ce[,2]
ty = ce[,3]
hist(we)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到这个错误:
错误en hist.default(we):'x'必须是数字.
为了绘制三个变量的直方图,我需要做什么?
可能重复:
在我的应用中直接"在iTunes中评价"链接?
可以让用户在我的应用程序中评价或撰写评论吗?或者我唯一的选择是提示消息,要求我的用户评价应用程序?
应用内购买可以评级吗?
有人告诉我,当应用程序被删除时,可以要求用户询问应用程序的费率,但该功能已在IOS4中删除.这是真的吗?SDK为我提供了支持这种东西吗?
谢谢 !
我是facebook新手,在一个Flash游戏中测试adobe api之后,我决定使用与我的flash游戏进行通信的图形api进行测试.在完成连接和获取用户数据等基本内容后,我想知道是否可以获取用户的朋友个人资料,所以我可以将它们传递给我的Flash游戏中的UILoaders并显示它们.
如果有人能指出我使用facebook图形api的基本动作的例子,例如邀请朋友或发布到墙上,那将是美妙的.
谢谢.
更新:
使用内森的建议我试图让我的朋友们工作:
$friends= $facebook->api('/me/friends?token='.$session['access_token']);
var_dump($friends);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我试着用我的朋友的照片:
foreach ($friends['data'] as $friend)
{
$picture= $facebook->api('/'.$friend['id'].'/photo');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有用.任何的想法 ?
谢谢.
如何判断两个三角形是否在2D欧几里德空间中相交?(即经典2D几何)给出每个三角形中每个顶点的(X,Y)坐标.
我正在制作一个小应用程序,用户可以在其中创建游戏配置文件,输入一些数据和可以用相机拍摄的照片.
我借助于保存了大部分配置文件数据NSUserDefaults,但朋友不鼓励我保存配置文件图像NSUserDefault.
在我的应用程序中本地保存和检索图像的正确方法是什么?
我想知道,这是最常用的算法,用于寻找符合细胞网格的益智游戏中的模式.
我知道这取决于很多因素,比如你想要检测的模式类型,或游戏规则......但我想知道哪种算法在这类问题中最常用...
例如,像柱子,珠宝,甚至俄罗斯方块的游戏.
我还想知道是否通过"强力"检测模式(比如,扫描所有网格试图找到相同颜色的三个相邻单元格)是非常差的,在非常小的网格中使用特定算法,例如4 X 4(而且,我知道这取决于游戏和规则......)
在这种游戏中常用哪种结构?
我在openGL中为iPhone做了一个小游戏.
首先,我通过写入删除了"状态栏"
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个有效,但只在我的应用程序开始运行时删除了状态栏.然后我修改了我的project.plist
<key>UIStatusBarHidden</key>
<true/>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在状态栏永远不会显示,只是我想要的.问题是我在屏幕的任何部分都没有问题地阅读触摸,除了状态栏曾经是的区域.
// This method deals with events when one or more fingers touch the screen
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[myProject newTouch:touches withEvent:event];
[self.nextResponder touchesEnded: touches withEvent:event];
}
// This method deals with events when one or more fingers moves while touching the screen
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[myProject movingTouch:touches withEvent:event ];
}
// This method deals with events when one or more fingers stops touching the screen
- …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将要学习人工智能课程,并且想先练习。我正在使用一本书来学习理论,但是使用任何语言的资源和具体示例来帮助您进行实践都是很棒的。谁能推荐给我很好的网站或书籍,其中包含大量示例和教程?
谢谢 !
编辑:我的课程将涉及感知器,神经网络和贝叶斯AI。
我试图拖动一个图像,让它在释放后返回原来的位置.到目前为止,我可以使用以下代码将其创建为按钮来拖动图像:(在此问题的答案中可以看到:iOS中的基本拖放)
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[button addTarget:self action:@selector(imageTouch:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button addTarget:self action:@selector(imageMoved:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
[button setImage:[UIImage imageNamed:@"vehicle.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:button];
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后来我定义:
- (IBAction) imageMoved:(id) sender withEvent:(UIEvent *) event
{
CGPoint point = [[[event allTouches] anyObject] locationInView:self.view];
UIControl *control = sender;
control.center = point;
}
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如何在释放后将其恢复到原始位置?对于初学者我会保存每个图像应该返回的位置,但是,无论如何,无论如何都要指示UIImage从它的当前位置移动并移动到另一个?或任何其他替代解决方案?