小编ara*_*n0n的帖子

如何从另一台计算机连接到localhost

我制作数据库程序并使用localhost作为主机.我希望我的朋友测试我的程序,但我不知道如何从另一台计算机连接.

PS.我使用的是Windows 7和MySql.

database database-connection

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当我转换为视网膜显示时,瓷砖地图的位置错误

通过改变宽度和高度的大小到对象的双倍大小和位置,遵循转换用于视网膜显示的瓷砖地图的指南.但正常显示的结果与视网膜显示正常显示不正确但视网膜显示不正确

这是非视网膜瓷砖地图 在此输入图像描述

这是视网膜瓷砖地图 在此输入图像描述

我还将-hd后缀添加到retinal .tmx文件中

有什么不对?

iphone cocos2d-iphone ios

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我对从txt文件中读取非常困惑

抱歉,我是新来的,我想从txt文件中读取这些数据.

A 7
c 5
y 6
U 9
j 4
Z 3
z 5
0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的代码

 while(feof(input)==0){
    char c;
    int num;
    fscanf(input,"%c%d",&c,&num);
    printf("%c:%d\n",c,num);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但结果是控制台与txt文件的结果不一样

打开文件完成

A:7

:7
c:5

:5
y:6

:6
U:9

:9
j:4

:4
Z:3

:3
z:5

:0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的代码是正确的,不是吗?

c

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删除3d动态数组C++

我使用此代码制作了一个3d动态数组

//layer = 2

//levelSize.x = 100

//levelSize.y = 100

level_array = new int**[layer];

    for(int i = 0; i < layer; ++i)
    {
        level_array[i] = new int*[(int)levelSize.x];
        for(int j = 0; j < levelSize.x; ++j)
            level_array[i][j] = new int[(int)levelSize.y];
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我想删除它时,程序崩溃了

for(int i = 0; i != levelSize.x; ++i)
    {
        for(int j = 0; j != levelSize.y; ++j)
        {
            delete[] level_array[i][j];
        }
        delete[] level_array[i];

    }
    delete[] level_array;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道删除数组的代码在哪里出错了.

请帮我查一下代码,谢谢

c++

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什么是"错误C2061:语法错误:标识符"?

编译时出现错误调用"错误C2061:语法错误:标识符'播放器'"

我无法弄清楚我的代码有什么问题.这是我的代码

#include "Platform.h"
#include "Player.h"
class Collision
{
public:
  Collision(void);
  ~Collision(void);
  static bool IsCollision(Player &player, Platform& platform);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

"IsCollision"方法中存在错误.

Player.h

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include "rapidxml.hpp"
#include <fstream>
#include <iostream>
#include "Collision.h"
using namespace rapidxml;
class Player
{
private:
    sf::Texture playerTexture;
    sf::Sprite playerSprite;
    sf::Vector2u position;
    sf::Vector2u source;
    sf::Vector2u size;
    int frameCounter, switchFrame, frameSpeed;
    int walkSpriteWidth;
    float velocity;
    bool isWalk;
    bool isStand;
    bool isFaceRight;

public:
    Player(void);
    ~Player(void);

    void Init();
    void Draw(sf::RenderWindow *window);
    void MoveForward();
    void MoveBackward();
    void Update(sf::Clock *clock);
    void SetSourceY(int value); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++

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