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为什么统一变量没有glBindAttribLocation()等效?

我正在学习OpenGL并注意到我可以选择使用glGetAttribLocation()glBindAttribLocation()处理输入属性,但对于制服,我必须使用glGetUniformLocation().是否有任何技术原因不包含glBindUniformLocation()在API中?

opengl uniform

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阵列初始化程序返回什么?

数组初始化者如{ 'a', 'b', 'c' }返回什么?我的理解是使用初始化器分配连续的内存块并将地址返回到第一个块.

以下代码不起作用:

char *char_ptr_1 = { 'a', 'b', 'c', '\0' };
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另一方面,这似乎工作正常:

char char_array[] = { 'a', 'b', 'c', '\0' };
char *char_ptr_2 = char_array;
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char_array存储地址的第一存储器块这就解释了为什么我能够分配的价值char_arraychat_ptr_2.C是否将初始化器返回的值转换为可以存储在指针中的值?

我确实在网上找了几个答案,谈到了数组和指针之间的区别,但它们对我没有帮助.

c arrays pointers

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在这种特殊情况下,为什么数据类型会对性能产生影响?

我编写了以下代码来对缓存未命中对性能的影响进行基准测试:

#include <chrono>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <iostream>

// Avoiding using power of 2 because of possible performance degradation due to cache associativity?
static const size_t ROW_SIZE   = 600;
static const size_t COL_SIZE   = 600;
static const size_t TEST_COUNT = 50;

#define SAME_TYPES     1
#define INIT_TO_ONE    0

#if SAME_TYPES
#define ARY_TYPE uint64_t
#define RET_TYPE uint64_t
#else
#define ARY_TYPE uint32_t
#define RET_TYPE uint64_t
#endif

RET_TYPE sum_array_rows(const ARY_TYPE *a, const size_t step)
{
    RET_TYPE sum = 0;
    for (size_t row = …
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c++ optimization sse simd cpu-cache

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无法指定矢量的初始大小

我有一个名为ChessBoard的类,其中一个成员变量是

std::vector<ChessPiece *> pieces(16);
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这给了我一个"预期的类型说明符"错误.ChessPiece的默认构造函数是私有的.但是,如果我在函数内部编写相同的语句,它就能完美地工作(即片段的初始大小为16).当我尝试指定成员变量的初始大小时,为什么报告错误?谢谢!

SSCCE:

class ChessPiece {

    ChessPiece();

public:
    ChessPiece(int value) { std::cout << value << std::endl; }
};

class ChessBoard {

    ChessBoard();
    std::vector<ChessPiece *> pieces(16); // Error: expected a type specifier

public:
    ChessBoard(int value) { std::cout << value << std::endl; }
};

int main(int argc, char*argv[]) {

    std::vector<ChessPiece *> pieces(16);
    std::cout << pieces.size() << std::endl; // prints 16
    std::cin.get();
    return 0;
}
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c++ size vector member

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为什么指针指针指向涉及指针的类型定义是非法的?

我有以下代码:

package main

type Vertex struct {
    X, Y float64
}

type VertexPointer *Vertex

func main() {
    v := Vertex{3, 4}
    v_ptr := &v

    var test_1 *Vertex = &v
    var test_2 **Vertex = &v_ptr

    var test_3 VertexPointer = &v
    var test_4 *VertexPointer = &v_ptr
}
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当我尝试运行它(我正在使用Go 1.6.2)时,我收到以下错误:

# command-line-arguments
./pointers.go:17: cannot use &v_ptr (type **Vertex) as type *VertexPointer in assignment
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我很困惑为什么涉及test_3工作而不是工作test_4.根据我一直在阅读的内容,我的理解是两种作业都应该有效,或者它们都不应该有效.描述的行为是不是有点不一致?

pointers go

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