我一直在做一个实验,在MinGW和MSVC之间做出选择.我决定使用Adobe C++ Performance Benchmark来完成它.虽然MSVC的输出在某些操作上异常快,但在其他一些操作上却很慢.我有时间做的时候会添加基准测试套件的其他部分.
我已经删除了一些由于字符限制而具有相同结果的基准测试,您可以通过我假设的模式来解释它们.
系统信息
知道为什么结果很慢吗?此外,这个测试的结果可以解释计算机游戏性能(可能是CPU物理引擎),因为特别是浮点基准测试速度较慢?
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MinGW的
g++ -march=native -O3 -ffast-math -fomit-frame-pointer -momit-leaf-frame-pointer -flto -fwhole-program -ftree-loop-distribution
simple_types_loop_invariant.exe
test description absolute operations ratio with
number time per second test0
0 "uint8_t variable add" 1.91 sec 836.38 M 1.00
1 "uint8_t variable add hoisted" 0.08 sec 19277.11 M 0.04
2 "uint8_t multiple variable adds" 1.93 sec 829.45 M 1.01
3 "uint8_t variable subtract" 1.92 sec 832.47 M 1.00 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 它位于我的Eclipse Problems视图中.代码编译正常,但有一个错误说" required from here",指向一些提升头文件和行state_data const current_state=interlocked_compare_exchange(&state,new_state,old_state);
我不喜欢有错误或警告.有人知道那是什么吗?
假设我有以下功能.
std::mutex mutex;
int getNumber()
{
mutex.lock();
int size = someVector.size();
mutex.unlock();
return size;
}
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这是一个volatile在声明大小时使用关键字的地方吗?如果我不使用volatile,会返回值优化还是别的东西会破坏这段代码?someVector可以从程序具有的众多线程中的任何一个更改大小,并且假设只有一个线程(修饰符除外)调用getNumber().
假设我已经使用genl_register_family_with_ops多个回调注册了一个通用的netlink接口.
我没有看到任何关于它的警告,我认为回调是连续调用的,但没有关于如何调用回调的信息.
是否有可能在我注册的同一个通用netlink接口上同时调用多个回调?我是否需要回调之间的任何同步?
为了使问题更简单:
可以在两个内核中抢占或同时运行单个netlink回调吗?
我正在尝试编译库.
class ROCKETCORE_API Property
{
public:
enum Unit
{
UNKNOWN = 1 << 0,
KEYWORD = 1 << 1, // generic keyword; fetch as < int >
STRING = 1 << 2, // generic string; fetch as < String >
// Absolute values.
NUMBER = 1 << 3, // number unsuffixed; fetch as < float >
PX = 1 << 4, // number suffixed by 'px'; fetch as < float >
COLOUR = 1 << 5, // colour; fetch as …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这对你来说可能很容易,但我还没有参考.我不明白为什么这不起作用.请告诉我正确的风格.
template <typename T>
void shuffle(T (&array)[], size_t len){};
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我试着这样称呼它:
uint_fast8_t dirBag[4]
Random::shuffle(dirBag, sizeof(dirBag)/sizeof(decltype(dirBag[0])));
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错误是:
Error 1 error C2784: 'void Random::shuffle(T (&)[],size_t)' : could not deduce template argument for 'T (&)[]' from 'uint_fast8_t [4]'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直试图在OpenGL中创建一个圆圈,但我不能使用三角形粉丝,因为我已经读过它们在directx中不再可用,我也将进行直接调用.
我真的不明白三角条是如何工作的.我的所有实现都有漏洞或奇怪的怪癖,任何人都可以帮助我,我怎样才能以最好的方式实现它?
三角形条和单独的三角形之间确实存在任何性能差异,因为我们可以说10个圆圈,每个圆形有1000个三角形.它会有很大的不同吗?
正如问题所说,我需要以这样的方式使用std :: map.
std::map<std::pair<int, int>, int*> m;
int* a_ptr = new int;
*a_ptr = 15;
m[std::make_pair(1, 2)] = a_ptr;
std::cout << *m[std::make_pair(2, 1)] << std::endl; //should output 15
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现在,在我的实际实现中,所有键和值实际上都是指针.我该如何处理这个问题?
我想到了两个想法.
一个是我应该写一个函数,每当我m[]用来访问或写入地图时,我也应该m.find()检查另一对组合并根据它行事.
其他的是使用带有自定义哈希的std :: unordered_map,当切换元素位置时,它会
以某种方式没有区别pair.(我不知道如何做到这一点,如果我乘以或添加两个指针,结果将不相等.如果这是方法,需要一些帮助.)
如果你能想出一个更好的方法,我会很高兴听到它,否则我在第二个条款中说明了我需要帮助的内容.(我觉得效率更高,第一个看起来不太好)
谢谢.
我无法通过hana::for_each迭代元组来找到访问真实对象的方法.
struct A {
std::string name;
}
struct B {
std::string name;
}
using type_t = decltype(boost::hana::tuple_t<A, B>);
type_t names;
boost::hana::for_each(names, [&](const auto& a) {
std::cout << a.name << std::endl;
});
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类型a似乎是hana::tuple_impl<...>并且似乎不可转换为其基础类型decltype(std::decay_t<a>)::type.
我基本上想要迭代一个具有相同接口但包含不同值的模板化对象(容器)列表.实现这一目标的更好方法是受欢迎的
问题很简单.我有一个带有包含警卫的头文件和一个实现文件.impl.头文件包括实现文件.我想做以下事情:
头文件:
template<size_t N>
class A
{
void func();
};
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.impl文件:
template<size_t N>
typename std::enable_if<(N <= 5), void>::type A<N>::func() { ... }
template<size_t N>
typename std::enable_if<(N > 5), void>::type A<N>::func() { ... }
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然而,我还没有好,std::enable_if并且似乎找不到原型,func因为我通过更改返回类型来更改函数签名.如何为用户提供一个界面功能,我可以有不同的实现.
这本质上是MCU寄存器修改器,它在两个寄存器上运行,因为一个寄存器没有容量.我宁愿不在函数内使用基于N的任何脏偏移,而是依赖于普通结构.另外,我宁愿不使用辅助函数,如果没有它们,可能会使事情复杂化.
我一直在使用Chrome扩展程序和应用程序,并注意到Chrome应用程序chrome.contextMenu不适用于浏览器范围.它只管理App后台窗口的上下文菜单.
有没有办法像扩展一样创建浏览器范围的上下文菜单?如果应用中没有任何API,我如何在我的应用中添加扩展程序,以便用户不需要安装两个不同的东西?
这是项目:https://github.com/metherealone/chorrent
显然,我只需要使用扩展名捕获磁链接和torrent文件.