我想使用GL_POINT_SPRITE_ARB + VBO进行粒子系统渲染.我已经用point_sprites完成了所有准备工作,但坚持使用VBO.似乎glEnableClientState,不起作用.我读到它在现代openGL中已被弃用.那么,我应该用什么呢?
c++ opengl vbo
c++ ×1
opengl ×1
vbo ×1