有没有办法将现有的文件夹添加到Visual Studio项目,以便我不能按文件执行此文件?
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说清楚:我想添加引用而不是副本.
我有一个object
我想要检查与另一个人平等的情况object
.
public static bool Equals(object a, object b)
{
return a.Equals(b);
}
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a = 1 (integer)
和时出现问题b = 1 (ushort (or basically not integer))
.我想知道这是否应该不会产生真实,但它确实会返回假...
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更糟糕的是:
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add((int)1, "SOME STRING");
ht.Add((short)1, "SOME STRING");
ht.Add((long)1, "SOME STRING");
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我认为价值'1'应该只允许一次.
我刚刚完成了WindowsBase.dll >> System.Windows.UncommonField<T>
,我想知道这个类的用法......例如它在Button
-class中使用:
public class Button : ButtonBase
{
private static readonly UncommonField<KeyboardFocusChangedEventHandler> FocusChangedEventHandlerField = new UncommonField<KeyboardFocusChangedEventHandler>();
}
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那么这个"包装"的用途是什么?
我想知道为什么不可能做到以下几点:
struct TestStruct
{
public readonly object TestField;
}
TestStruct ts = new TestStruct {
/* TestField = "something" // Impossible */
};
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对象初始值设定项是否应该能够设置字段的值?
在Unity3d
你的MonoBehaviour
类,它是所有脚本正常的基类.在实现脚本时,必须实现诸如Awake()
或Start()
或等方法Update()
.
然而,这些方法不作为virtual
或abstract
在MonoBehaviour
类这样就可以轻松地override
他们.实际上它们根本没有实施.在Moment写的方法是一个新的方法,该类没有事先.
为什么这些方法不作为virtual
或abstract
基类(MonoBehaviour
)?
我试图编写一些需要调用本机WINAPI
函数的python 代码。起初我遇到了这个pypiwin32
包裹。然后,在互联网上的某个地方,我看到有人在使用该_winapi
模块。我没有找到这个模块的正确文档,只有这个指向cpython
GitHub 页面的链接。
这是一个cpython
特定的模块吗?也就是说,不保证其他实现都有这个模块吗?
如果我需要的功能已经在模块中实现了,
我还需要这个pypiwin32
包_winapi
吗?
我有一个点列表,并希望尽可能顺利地将它们连接起来。我有一个函数可以评估以获得这些点。我可以简单地使用更多采样点,但这只会增加 SVG 文件大小。我认为使用分段三次贝塞尔曲线会更适合。我该怎么做呢?
我做了一些研究并发现了svgpathtools包,它看起来很有前途。但是,我没有发现任何类似的功能。
我得到了枚举
enum ProgramID
{
A = 0,
B = 1,
C = 2,
MIN_PROGRAM_ID = A,
MAX_PROGRAM_ID = C,
} CurrentProgram;
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现在,我试图CurrentProgram
像这样增加:CurrentProgram++
,但编译器抱怨:no 'operator++(int)' declared for postfix '++' [-fpermissive]
.我认为有这样一个运算符增加"枚举",但如果没有,我如何获得其中一个值的后继?
我写了这段代码:
private Queue<int> EnsureQueue()
{
return _queue ?? (_queue = new Queue<int>(10));
}
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反射器给了我:
private Queue<int> EnsureQueue()
{
if (this._queue == null)
{
}
return (this._queue = new Queue<int>(10));
}
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显然,这不是原始代码所说的.该线(this._queue = new Queue<int>(10));
总是返回a new Queue<int>(10)
而不是_queue
它不返回null
.
这是一个错误.NET Reflector
或我错过了什么?该程序似乎行为正确......
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我正在研究一个dll,它包含一个能够表示32到126之间整数值的类型,并被称为"PByte"(用于Printable Byte).问题是我想保护用户不要用例如1000初始化类型.这不应该抛出异常.它应该阻止编译,就像Visiual Studio尝试初始化例如256的字节一样.该类型在构造函数中初始化.
public PByte(int value)
{
/* if (value < 32 || value > 126)
throw new ArgumentException("\"" + value + "\" is an invalid value!"); */
this._value = value;
}
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这个
PByte pb = new PByte(2000);
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不应该是可编译的.