我想按照本教程中的示例来讨论scala中的反射(2.10.2) .当我启动sbt(版本0.13)并导入scala.refelct.runtime.universe._时工作正常
scala> import scala.reflect.runtime.universe._ ?~
import scala.reflect.runtime.universe._
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但是当我尝试将示例代码放到像这样的对象时
object ReflectExample {
import scala.reflect.runtime.universe._
/*
the rest of the Example
*/
}
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并通过sbt compile编译代码我看到以下错误消息:
[error] object runtime is not a member of package reflect
[error] import scala.reflect.runtime.universe._
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到在进行代码查看时,我公司的人员通常会给他的工作完成的分支,而不是其他任何东西.所以我想必须有一个简单的方法来找出在给定分支中具有版本的所有文件,找到所有已更改的文件是相同的.
是的,我不知道在某个分支中找到文件的预期"简单方法",所以需要您的帮助并提前感谢.
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
class Int {
public:
Int(int _i) : i(i) {}
private:
int i;
};
std::vector<Int> VI;
}
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我尝试编译上面的代码并得到以下错误消息:
foo.cc: In function 'int main()':
foo.cc:13: error: 'main()::Int' uses local type 'main()::Int'
foo.cc:13: error: trying to instantiate 'template<class _Alloc> class std::allocator'
foo.cc:13: error: template argument 2 is invalid
foo.cc:13: error: invalid type in declaration before ';' token
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你们中的任何人都可以告诉我为什么我不能在C++中做这样的事情吗?提前致谢.
我想在ListBuffer中添加一个三整数元组.直觉上,我的第一次尝试是代码片段1,根据编译器,它有语法错误.然后,我尝试了代码片段2和3,两者都可以.那么有人可以向我解释为什么代码片段1在语法上是错误的.
摘录1
import scala.collection.mutable.ListBuffer
val b : ListBuffer[(Int, Int,Int)] = ListBuffer()
b += (1,1,1)
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摘录2
import scala.collection.mutable.ListBuffer
val b : ListBuffer[(Int, Int,Int)] = ListBuffer()
b += ((1,1,1))
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摘录3
import scala.collection.mutable.ListBuffer
val b : ListBuffer[(Int, Int,Int)] = ListBuffer()
val i = (1,1,1)
b += i
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道你如何管理你的vim插件.
实际上,使用的最大乐趣之一就是可以轻松尝试许多有趣的新插件,只需下载并解压缩即可~/.vim.但是,如果你经常尝试并尝试太多,你可能会遇到麻烦,因为密钥映射的混乱,在compatitble脚本版本,不同插件之间的依赖性.....
然后你想删除一些插件,有点像将vim回滚到声音状态.但是,回滚可能会非常痛苦.对于一些"巨型"插件来说,就像perl-support(无论如何都是伟大的插件)一样,将由许多vim脚本组成,这些脚本分布在不同的dirctories中.要删除单个巨型插件会很烦人,如果你一次调用多个插件就不要太提了.
总之,我正在寻找管理vim插件的良好实践.
在我的脚本中,我需要从磁盘文件中加载一些信息,并且在脚本运行期间可能会更改信息.要保持文件在磁盘中的一致性并且在内存副本中,我需要将信息写回磁盘. info在内存中更改或定期将它们写回磁盘,或者在脚本退出时将其写回,这是首选的,因为它将节省大量IO时间并使脚本响应.
所以就像标题一样,我的问题是perl是否有一些机制可以满足我的需求?
假设我有一个名为foo_boolean的结构,它包含一些布尔值:
struct foo_boolean {
bool b1;
bool b2;
};
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如果我定义了一个foo_boolean类型的变量而没有初始化它,那么成员变量的默认值是多少?(即真实,虚假或两者的随机值.)
#include <iostream>
class A {
public:
void foo() const {
std::cout << "const version of foo" << std::endl;
}
void foo() {
std::cout << "none const version of foo" << std::endl;
}
};
int main()
{
A a;
const A ac;
a.foo();
ac.foo();
}
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上面的代码无法编译,你能不能告诉我为什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", sizeof(struct token *));
}
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上面的代码可以在Linux下使用gcc编译和链接.你们中的任何人都可以向我解释场景背后的事情吗?我知道重点是内存的修复大小,所以struct token与sizeof无关,但是甚至打开gcc中的警告选项,根本没有关于"none exists"结构的警告.这个问题的上下文是我正在阅读其他人的一些源代码,我正在非常努力地找到"struct token"的定义,但当然失败了.
在我的应用程序中,我需要在memroy和磁盘中存储一些简单的数据.在我的情况下,真正的数据库将是过度的,所以我需要更轻的数据库来处理简单的数据持久性要求.我自己做了一些谷歌搜索,发现了一些有趣的东西,如DBM和DBI CVS等,但由于有太多选项,所以我很难做出实际选择,所以我想在这里问你这个"最佳实践",如perl中的轻量级数据持久解决方案.